Piano degli Specchi
Il Piano degli Specchi è un piano di transizione alternativo, o più precisamente una raccolta di piani di transizione, che esiste in uno spazio dietro le superfici riflettenti. La teoria che uno specchio che riflette alcune immagini quando viene colpito dalla luce è errata; gli specchi sono dotati di una magia personale che permette ai personaggi di vedere una realtà che esiste parallelamente a quella che conoscono.
Con l'incantesimo adeguato, un viaggiatore può trasformare questa finestra in una porta e spostarsi nello spazio tra gli specchi, un luogo di potere e di pericolo. Una volta attraverso lo specchio e nello spazio oltre ad esso, il viaggiatore si ritrova in un lungo corridoio che conduce a destra e a sinistra. Dietro di lui, il Piano Materiale è chiaramente visibile attraverso lo specchio, anche se gli altri sul Piano Materiale non vedranno nulla nello specchio se non i loro stessi riflessi.
Spostandosi lungo il corridoio, il viaggiatore vede altri specchi: il retro di altri specchi su altri piani. Esistono di solito 5d4 altri specchi collegati a un singolo Piano degli Specchi, e possono aprirsi ovunque: Piani Interni, Piani Esterni, Piani Materiali alternativi o perfino su altre locazioni diverse dello stesso Piano Materiale. Il corridoio in pietra e malta che collega gli specchi tra loro è tortuoso e complesso. I viaggiatori di solito incontrano un nuovo specchio ogni 2d6x6 metri.
Il Piano degli Specchi è un luogo segreto, sconosciuto alla maggior parte degli abitanti del Piano Materiale con cui confina. Gli unici visitatori del Piano degli Specchi sono coloro che cercano segreti o passaggi verso altre regioni. La sua esistenza potrebbe permettere ad alcuni individui di oltrepassare aree altrimenti inaccessibili a causa della mancanza di una connessione al Piano Astrale.
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Tratti degli specchi
Il Piano degli Specchi è dotato dei seguenti tratti.
- Gravità normale.
- Tempo normale.
- Dimensioni finite.
- Statico.
- Nessun tratto elementale o di energia: È possibile trovare ogni forma di elementi o di energia.
- Allineamento neutrale leggero: Un gruppo particolare di specchi, tuttavia, potrebbe avere un allineamento diverso.
- Magia normale.
Collegamenti agli specchi
Il Piano degli Specchi è adiacente al Piano Materiale e a qualsiasi altro piano dotato di specchi di collegamento. Un unico piano potrebbe avere vari Piani degli Specchi collegati ad esso. Ogni specchio è collegato a un gruppo di 5d4 altri specchi che forma con essi una "costellazione". Tutti gli specchi di una costellazione hanno qualcosa in comune tra loro. Potrebbero essere stati costruiti dallo stesso creatore, appartenete allo stesso proprietario, essere stati fatti con lo stesso tipo di materiale o essere stati creati nello stesso luogo. Questa affinità reciproca collega gli specchi in una piccola serie di ingressi. Se uno specchio viene portato su un altro piano, mantiene comunque il suo collegamento ad altri specchi delta costellazione, e continuerà sempre a occupare lo stesso posto nel corridoio del Piano degli Specchi.
Gli specchi usati per raggiungere gli altri piani non possiedono alcuna capacità speciale e potrebbero essere rotti proprio come uno specchio normale. Il suono del vetro che si infrange echeggia su tutto il Piano degli Specchi, avvertendo i viaggiatori che almeno uno dei portali non esiste più. Se si infrangono tutti portali di una particolare costellazione di specchi, chiunque si trovi su quel Piano degli Specchi rimarrà intrappolato laggiù a tempo indefinito. Il Piano degli Specchi non è collegato al Piano Etereo, al Piano Astrale o al Piano delle Ombre. Quegli incantesimi che utilizzano questi piani non funzionano sul Piano degli Specchi.
Abitanti degli specchi
Il Piano degli Specchi è scarsamente popolato. Tuttavia, quando un viaggiatore attraversa uno specchio, la popolazione del Piano degli Specchi aumenta di due, e non di uno. Quando una creatura attraversa uno specchio per entrare sul Piano degli Specchi, in qualche altro punto del Piano degli Specchi viene creato un sosia speculare. Questo sosia speculare è identico in ogni dettaglio al personaggio originale, con le seguenti eccezioni:
- Il sosia speculare possiede un allineamento opposto a quello originale. Ad esempio, se un personaggio di allineamento legale buono attraversa uno specchio, genera un sosia speculare caotico malvagio (un viaggiatore degli specchi neutrale puro genera un sosia speculare neutrale).
- Se il personaggio originale portava con sé uno specchio tra l'equipaggiamento, lo specchio non viene duplicato sul sosia speculare. Tutti gli altri oggetti indossati, impugnati o trasportati dall'originale vengono duplicati sul sosia speculare.
- Il sosia speculare conosce l'ubicazione del suo io originale, ma non viceversa, finché i due non si incontrano. Il sosia speculare possiede anche i ricordi dell'originale fino al momento della sua creazione, compreso quale specchio l'originale ha utilizzato per entrare sul Piano degli Specchi.
- Il sosia speculare è un esterno, e quindi non può essere riportato in vita o fatto risorgere se ucciso.
- Il sosia speculare è dotato di scurovisione tino a 18 metri, indipendentemente dal fatto che l'originale possieda questa capacità o meno.
- I sosia speculari sono in grado di identificarsi tra loro automaticamente, a vista.
- I sosia speculari sono più abili nell'uso della mano opposta. Un viaggiatore ambidestro genera un sosia speculare ambidestro.
- Il sosia speculare non può uscire dal Piano degli Specchi a meno che non uccida il suo originale.
Esistono ben poche cose sul Piano degli Specchi, quindi i sosia speculari iniziano subito a inseguire i loro originali nella speranza di ucciderli. Se un sosia speculare ci riesce, tenterà di fuggire attraverso uno specchio-portale e di impadronirsi della vita del suo originale. L'originale può ancora essere salvato e riportato in vita, ma poi dovrà affrontare il caos che il sosia speculare ha portato sul suo piano nativo. Se un sosia speculare viene ucciso, si infrange in mille pezzi assieme a tutti gli oggetti che possiede.
Un sosia speculare svanisce nel nulla se il suo originale attraversa un altro specchio prima che il sosia speculare riesca ad ucciderlo. Di solito sono necessari 2d20 round affinché un sosia speculare possa percorrere i corridoi tortuosi del Piano degli Specchi e trovare il suo originale. Se il sosia speculare viene ucciso, allora l'originale sarà per sempre al sicuro dagli attacchi dei sosia speculari quando attraversa il Piano degli Specchi. Tuttavia, un altro Piano degli Specchi che collega una serie diversa di specchi genererà un nuovo sosia speculare. Il pericolo di incontrare il proprio sosia speculare oscuro (o luminoso) aumenta quando è un gruppo a viaggiare attraverso il Piano degli Specchi, in quanto il gruppo viene assalito da un gruppo di sosia speculari. Una volta che il combattimento inizia, è difficile per un viaggiatore degli specchi capire quale dei combattenti e il suo vero amico e quale il suo sosia speculare. Quei personaggi che inseguono un nemico sul Piano degli Specchi dovrebbero tenere conto del fatto che da qualche parte lungo il corridoio esiste un possibile alleato speculare che ha il volto del loro nemico.
Sopravvivenza tra gli specchi
A parte il fatto di dover combattere fino all'ultimo sangue con se stessi, non esistono altri pericoli sul Piano degli Specchi. I viaggiatori possono respirare normalmente sul piano. I viaggiatori che si trattengono a lungo devono portare con loro cibo e acqua, in quanto non esistono fonti naturali di sostentamento sul Piano degli Specchi. La visibilità sul Piano degli Specchi è simile a quella in qualsiasi corridoio interno di un castello. I vari specchi portale possono produrre luce, se c'è luce sui piani sui quali si aprono.