Ratto Mannaro PTF
Questa creatura ingobbita è simile ad un umano in armatura di cuoio borchiato, ma il suo corpo è coperto di pelliccia. Il suo volto è simile a quello di un topo ed ha una lunga coda glabra.
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Ratto mannaro (umano) GS 2
600 PE
Umano ratto mannaro naturale Ladro 2 (umanoide potenziato)
LM umanoide Medio (umano, mutaforma)
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA 16, contatto 13, impreparato 13 (+3 armatura, +2 Des, +1 schivare)
pf 18 (2d8+6)
Temp +2, Rifl +5, Vol +3
Capacità difensive eludere
Attacco
Velocità 9 m
Mischia spada corta +3 (1d6+1/19–20)
Distanza balestra leggera +3 (1d8/19–20)
Attacchi speciali attacco Furtivo +1d6
Statistiche
For 13, Des 15, Cos 14, Int 10, Sag 16, Car 6
Att base +1; BMC +2; DMC 15
Talenti Arma Accurata, Schivare
Abilità Acrobazia +7, Conoscenze (locali) +5, Furtività +7, Intimidire +3, Intuizione +8, Nuotare +6, Percezione +8, Raggirare +3, Scalare +6
Linguaggi Comune
QS cambiare forma (umano, ibrido e topo crudele; metamorfosi), doti da Ladro (Furtività rapida), empatia dei licantropi (ratti e ratti crudeli), scoprire trappole
Ecologia
Ambiente qualsiasi urbano
Organizzazione solitario, coppia, branco (5–10) o gilda (11–30 più 5–12 topi crudeli)
Tesoro Equipaggiamento da PNG (armatura di cuoio borchiato perfetta, spada corta, balestra leggera con 20 quadrelli, altro tesoro)
Ratto mannaro (ibrido)
LM umanoide Medio (umano, mutaforma)
Iniz +3; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA 19, contatto 14, impreparato 15 (+3 armatura, +3 Des, +2 naturale, +1 schivare)
pf 20 (2d8+8)
Temp +3, Rifl +6, Vol +3
Capacità difensive eludere; RD 10/argento
Attacco
Velocità 9 m
Mischia spada corta +4 (1d6+2/19–20), morso –1 (1d4+1 più malattia e maledizione della licantropia; CD 15)
Distanza balestra leggera +4 (1d8/19–20)
Attacchi speciali attacco Furtivo +1d6
Statistiche
For 15, Des 17, Cos 16, Int 10, Sag 16, Car 6
Att base +1; BMC +3; DMC 17
Talenti Arma Accurata, Schivare
Abilità Acrobazia +8, Conoscenze (locali) +5, Furtività +8, Intimidire +3, Intuizione +8, Nuotare +7, Percezione +8, Raggirare +3, Scalare +7
Linguaggi Comune
QS cambiare forma (umano, ibrido e topo crudele; metamorfosi), doti da Ladro (Furtività rapida), empatia dei licantropi (ratti e ratti crudeli), scoprire trappole
Capacità speciali
Malattia (Str) Febbre lurida: Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetto 1d3 danni alla Des e 1d3 danni alla Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
I ratti mannari naturali tendono ad essere bassi, asciutti e muscolosi, con gli occhi che lanciano continuamente frecciate e altri tic nervosi. I maschi spesso hanno sottili baffi striminziti.
I ratti mannari preferiscono le città dove possono mescolarsi con gli umanoidi e i topi. Le loro capacità li rendono particolarmente abili nel rubare e spiare, e in molte città le gilde dei ladri contano tra i loro membri numerosi ratti mannari.