Scorpione mostruoso immondo Enorme
Bestia magica
Taglia: Enorme
GS: 9
Allineamento: Neutrale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 10d8+30 (75 pf) - RD 5/magia
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +3, Vol +3 - RI 15
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti, resistenza al freddo e al fuoco 10
- Attacco
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+6)
Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+6) e pungiglione +10 in mischia (2d4+3 più veleno)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Stritolare 1d8+6, afferrare migliorato, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 16, Int 3, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +7/+21
Talenti: -
Abilità: nascondersi -4, osservare +4, scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 11-21 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
- Combattimento
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artiglio. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d6 Cos CD 18
Punire il bene (Sop): Una volta al giorno, la creatura immonda può effettuare un normale attacco in mischia che infligge danni extra pari ai suoi DV (massimo +20) contro un avversario buono.
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di nascondersi, osservare e scalare.