Scorpione mostruoso mastodontico
Parassita
Taglia: Mastodontica
GS: 10
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 24
Dadi Vita: 20d8+60 (150 pf)
Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 15 in (10 quadretti)
Attacco: Artiglio +21 in mischia (2d6+10)
Attacco completo: 2 artigli +21 in mischia (2d6+10) e pungiglione +22 in mischia (2d6+5 più veleno)
Spazio/Portata: 6 m/4,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 2d6+10, afferrare migliorato, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +15/+37
Talenti: -
Abilità: Nascondersi -8, Osservare +4, Scalare +14
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 21-39 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
- Combattimento
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d8 Cos CD 23
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.