Scorpione mostruoso medio
Parassita
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)
Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +1/+2
Talenti: -
Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare +0
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Colonia (8-16)
Tesoro: -
Avanzamento: 3-4 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
- Combattimento
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d3 Cos CD 13
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.