Signore dei lupi mannari
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Signore dei lupi mannari, forma umana
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 14
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 26 (+2 Des, +3 naturale, +6 giaco di maglia in mithral+2, +5 scudo pesante+3), contatto 12, colto alla sprovvista 24
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +12, Vol +13
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Spada bastarda+2+21 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17 a distanza (1d8+4/x3)
Attacco completo: Spada bastarda+2+21/+16/+11 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17/+12/+7 a distanza (1d8+4/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 18, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +14/+18
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e oltre a un muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.
Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
- Combattimento
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
Signore dei lupi mannari, forma ibrida
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: grande
GS: 14
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +11
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Artiglio +24 in mischia (1d6+11) o spada bastarda)+2 +27 in mischia (2d8+15/17-20)
Attacco completo: 2 artigli +24 in mischia (1d6+11) e morso +20 in mischia (2d6+5/19-20); o spada bastarda+2 +27/+22/+17 in mischia (2d8+15/17-20) e morso +20 in mischia (2d6+5/19-20)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, lnt 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +14/+27
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5¹
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e, oltre ad un, muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.
Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
- Combattimento
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
Proprietà: Giaco di maglia in mithral +2, scudo pesante +3, spada bastarda +2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza +2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
Signore dei lupi mannari, forma di lupo ferale
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: Grande
GS: 14
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
Tiri salvezza: Temp +17, Rill +12, Vol +11
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)
Attacco completo: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare
- Statistiche
Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, Int 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +14/+29
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5¹
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e, oltre ad un, muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.
Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
- Combattimento
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.