Tabella 7-11: Armi da mischia comuni

Da Miniature Fantasy.
Tabella 7-11: Armi da mischia comuni
d% Arma Costo dell'arma¹
01-11 Ascia da guerra nanica +330 mo
12-21 Ascia bipenne +320 mo
22-24 Bastone ferrato² +600 mo
25-28 Kama +302 mo
29-32 Lancia corta +302 mo
33-36 Mazza leggera +305 mo
37-41 Mazza pesante +312 mo
42-45 Nunchaku +302 mo
46-49 Pugnale +302 mo
50-54 Scimitarra +315 mo
55-58 Siangham +303 mo
59-68 Spada bastarda +335 mo
69-73 Spada corta +310 mo
74-86 Spada lunga +315 mo
87-96 Spadone +350 mo
97-100 Stocco +320 mo

¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un'arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto all'altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale.