Tabella 7-12: Armi non comuni
d% | Arma | Costo dell'arma¹ |
---|---|---|
01-03 | Alabarda | +310 mo |
04-05 | Ascia | +306 mo |
06-09 | Ascia da battaglia | +310 mo |
10-13 | Balestra a mano | +400 mo |
14-16 | Balestra a ripetizione | +550 mo |
17-19 | Catena chiodata | +325 mo |
20-21 | Corsesca | +310 mo |
22-24 | Doppia ascia orchesca² | +660 mo |
25-26 | Falce | +318 mo |
27-28 | Falcetto | +306 mo |
29-30 | Falchion | +375 mo |
31-32 | Falcione | +308 mo |
33-35 | Frusta | +301 mo |
36-37 | Giusarma | +309 mo |
38-39 | Guanto d'arme | +302 mo |
40-41 | Guanto d'arme chiodato | +305 mo |
42-44 | Kukri | +308 mo |
45-47 | Lancia da cavaliere | +310 mo |
48-50 | Lancia lunga | +305 mo |
51-52 | Manganello | +301 mo |
53-55 | Martello da guerra | +312 mo |
56-57 | Martello leggero | +301 mo |
58-60 | Martello-picca gnomesco² | +620 mo |
61-63 | Mazzafrusto doppio² | +690 mo |
64-67 | Mazzafrusto | +308 mo |
68-72 | Mazzafrusto pesante | +315 mo |
73-75 | Morning star | +308 mo |
76-78 | Piccone leggero | +304 mo |
79-80 | Piccone pesante | +308 mo |
81-82 | Pugnale da mischia | +302 mo |
83-84 | Randello | +300 mo |
85-86 | Randello pesante | +305 mo |
87-88 | Rete | +320 mo |
89-90 | Sai | +301 mo |
91-92 | Shuriken | +301 mo |
93-95 | Spada a due lame² | +700 mo |
96-97 | Tridente | +315 mo |
98-100 | Urgrosh nanico² | +650 mo |
¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo) . Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un'arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto all'altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale. Tutte le armi magiche sono armi perfette.