Template:Abilità di classe
Abilità di classe: Qualsiasi abilità in cui un mostro abbia acquisito almeno un grado, o in cui una creatura disponga di un bonus razziale, viene considerata un'abilità di classe per quel tipo di creatura. Per alcuni mostri, come ad esempio i draghi puri, viene riportata esplicitamente la lista di tutte le abilità di classe. Le abilità di classe degli altri mostri possono essere ricavate dalla loro tabella delle statistiche. Le creature dotate di una velocità di nuotare hanno sempre Nuotare come abilità di classe, le creature dotate di una velocità di scalare hanno sempre Scalare come abilità di classe. Le abilità elencate in una scheda semplicemente per motivi di sinergia con un'altra abilità non sono abilità di classe. Ad esempio, le abilità di classe di un marilith sono Ascoltare, Cercare, Concentrazione, Diplomazia, Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare, Sapienza Magica e Utilizzare Oggetti Magici. Anche se Camuffare e Sopravvivenza vengono menzionate nella tabella delle statistiche della creatura, la loro presenza è dovuta esclusivamente al beneficio di sinergia conferito da Cercare e Raggirare.