Template:Assenza di caratteristiche

Da Miniature Fantasy.

Assenza di caratteristiche: Alcune creature mancano di certi punteggi di caratteristica. Queste creature non hanno un punteggio di caratteristica di 0, mancano completamente della caratteristica. Il modificatore per l'assenza di caratteristica è +0. Di seguito sono illustrati altri effetti dell'assenza di caratteristiche:

  • forza: Qualsiasi creatura che può manipolare fisicamente altri oggetti ha almeno 1 punto di Forza. Una creatura senza punteggio di Forza non può esercitare forza, di solito perché non ha un corpo fisico (uno spettro, ad esempio) o perché non è in grado di muoversi (un boleto stridente). La creatura fallisce automaticamente le prove di Forza. Se la creatura attacca, applica il suo modificatore di Destrezza al suo bonus di attacco base invece del modificatore di Forza.
  • Destrezza: Qualsiasi creatura in grado di spostarsi ha almeno 1 punto di Destrezza. Una creatura senza punteggio di Destrezza non può spostarsi (un boleto stridente, ad esempio). Se può compiere azioni (come lanciare incantesimi), applica il suo modificatore di Intelligenza alle prove di Iniziativa invece del modificatore di Destrezza. La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza sui Riflessi e le prove di Destrezza.
  • Costituzione: Qualsiasi creatura vivente ha almeno 1 punto di Costituzione. Una creatura senza Costituzione non ha un corpo (uno spettro, ad esempio) o è priva di metabolismo (un golem). È immune a qualsiasi effetto richieda un tiro salvezza sulla Tempra a meno che l'effetto non funzioni anche sugli oggetti o sia innocuo. Ad esempio, uno zombi ignora qualsiasi tipo di veleno ma è suscettibile all'incantesimo disintegrazione. La creatura è anche immune ai danni alle caratteristiche, i tisucchi di caratteristica e i risucchi di energia e fallisce automaticamente le prove di Costituzione. Una creatura senza Costituzione non può stancarsi e quindi può correre all'infinito senza stancarsi (a meno che la descrizione della creatura indichi che non può correre).
  • Intelligenza: Qualsiasi creatura che possa pensare, apprendere o ricordare ha almeno 1 punto di Intelligenza. Una creatura priva di Intelligenza è priva di mente, un automa che opera in base a semplici istinti o istruzioni programmate. È immune agli effetti che influenzano la mente (charme, compulsioni, allucinazioni, trame ed effetti sul morale) e fallisce automaticamente le prove di Intelligenza. Le creature prive di mente non guadagnano talenti o abilità, sebbene possano avere talenti bonus o abilità razziali bonus.
  • Saggezza: Qualsiasi creatura in grado di percepire il proprio ambiente in un qualsiasi modo ha almeno 1 punto di Saggezza. Qualsiasi cosa non abbia Saggezza è un oggetto, non una creatura. Qualsiasi cosa priva di punteggio di Saggezza è anche priva di punteggio di Carisma.
  • Carisma: Qualsiasi creatura in grado di determinare la differenza tra di sé e tutto il resto ha almeno 1 punto di Carisma. Qualsiasi cosa non abbia Carisma è un oggetto, non una creatura. Qualsiasi cosa priva di punteggio di Carisma è anche priva di punteggio di Saggezza.