Template:Tesoro
Tesoro: Questa voce della descrizione del mostro descrive quanta ricchezza possieda. (Vedi pagine 52-56 della Guida del Dungeon Master per i dettagli sui tesori, in particolare le Tabelle 3-5 fino a 3-8). Nella maggior parte dei casi una creatura tiene nella sua dimora o tana le cose preziose e non ha tesori mentre è in viaggio. Le creature intelligenti che possiedono potenti tesori trasportabili (come oggetti magici) tendono a portarli e utilizzarli, lasciando a casa le cose ingombranti. I tesori possono comprendere monete, beni e oggetti. Le creature ne possiedono un ammontare variabile di ciascun tipo, come mostrato di seguito.
Standard: Riferirsi alla Tabella 3-5 della Guida del Dungeon Master tirare d% una volta per ogni tipo di tesoro (Monete, Beni, Oggetti) sulla sezione "Livello" della tabella che corrisponde al Grado di Sfida della creatura (per gruppi di creature, utilizzare invece il Livello di Incontro dell'incontro). Alcune creature hanno il doppio, il triplo o addirittura il quadruplo del tesoro standard; in questi casi, tirare per ciascun tipo di tesoro due, tre o quattro volte. Nessuno: La creatura non colleziona tesori.
Non standard: Alcune creature hanno peculiarità o abitudini che influenzano il tipo di tesori che raccolgono. Queste creature utilizzano le stesse tabelle dei tesori, ma con dei modificatori speciali.
Monete frazionali: Tirare sulla colonna "Monete" nella sezione corrispondente al Grado di Sfida della creatura, ma dividere il risultato per quanto indicato.
Beni od oggetti: La creatura ha solo alcune volte beni o oggetti. Prima di controllare la presenza di beni od oggetti, tirare d% contro la percentuale fornita. Con un successo, compiere un normale tiro sulla colonna "Beni" od "Oggetti" (che potrebbe comunque fornire nessun oggetto o bene).
Doppio dei beni od oggetti: Tirare due volte sulle colonne appropriate di "Beni" od "Oggetti".
Note tra parentesi: Alcune voci per beni o oggetti comprendono note che limitano i tipi di tesoro che una creatura raccoglie. Quando una nota comprende la parola "nessuno", significa che la creatura non colleziona o raccoglie quel tipo di tesori. Se un tiro casuale genera questo risultato, considerare il risultato come "nessuno". Ad esempio, se la voce "oggetti" di una creatura indica "nessuno infiammabile", e un tiro casuale genera una pergamena, allora la creatura non ha nessun oggetto (la pergamena si è bruciata, o la creatura l'ha abbandonata). Quando una creatura comprende la parola "solo", la creatura farà di tutto per collezionare tesori del tipo indicato. Se una voce per i beni indica "solo gemme", tirare sulla colonna dei "Beni" appropriata e trattare qualsiasi risultato "arte" come "gemme". A volte sarà necessario tirare nuovamente finché non compare il giusto tipo di oggetto. Ad esempio, se la voce oggetti di una creatura indica "solo non infiammabili", tirare normalmente sulla colonna "Oggetti" appropriata. Se si ottiene un oggetto infiammabile, tirare nuovamente sulla stessa porzione della tabella finché non se ne ottiene uno non infiammabile. Se la tabella su cui si è tirato contiene solo oggetti infiammabili, tornare indietro di un passo e tirare ancora finché non si ottiene una tabella in grado di fornire un oggetto appropriato.