Zombi, lupo ferale
Non morto
Taglia: Grande
GS: 8
Allineamento: Neutrale malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 28d12 (182 pf)
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +10, Vol +14
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Attacco: Morso +23 in mischia (1d8+12)
Attacco completo: Morso +23 in mischia (1d8+12)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 28 (+9), Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Attacco base/Lotta: +14/+26
Talenti: Armatura Naturale Miglioratax3, Robustezza
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.
Non sono certo belli a vedersi.
Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.
A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".
- Combattimento
Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.