Zombi, umber hulk
Non morto
Taglia: Grande
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +10 naturale), contatto 0, colto alla sprovvista 19
Dadi Vita: 16d12+3 (107 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +10
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre) scavare 6 m
Attacco: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)
Attacco completo: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Attacco base/Lotta: +8/+19
Talenti: Robustezza
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: -
Avanzamento: 18-20 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.
Non sono certo belli a vedersi.
Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.
A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".
- Combattimento
Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.