Scimmia: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Animale Minuscolo Dadi Vita: 1d8 (4 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvist...')
 
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Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.
 
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.
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Versione delle 10:33, 7 mar 2014

Animale Minuscolo

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +0/-12

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Visione crepuscolare

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10

Talenti: Arma Accurata

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Truppa (10-40)

Grado di Sfida: 1/6

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.

Combattimento

Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.

Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.

Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.