Scimmia: differenze tra le versioni
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Versione delle 10:33, 7 mar 2014
Animale Minuscolo
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +0/-12
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Visione crepuscolare
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10
Talenti: Arma Accurata
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Truppa (10-40)
Grado di Sfida: 1/6
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
Combattimento
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.