Mezzo drago, archetipo: differenze tra le versioni
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Versione delle 16:22, 31 mar 2014
La natura magica dei draghi virtualmente consente loro di incrociarsi con qualsiasi altra creatura. Questo avviene di solito quando il drago ha mutato la sua forma; in seguito, il drago abbandona il piccolo nato dal suo accoppiamento.
I mezzo-draghi sono sempre più terrificanti degli altri della loro specie che non hanno sangue di drago, e il loro aspetto tradisce la loro vera natura: scaglie, tratti allungati, occhi da rettile, denti enormi e artigli. A volte hanno le ali.
Creare un mezzo-drago
Il "mezzo-drago" è un archetipo ereditato che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base").
Un mezzo-drago fa riferimento a tutte le statistiche e capacità speciali relative alla creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
Taglia e tipo: Il tipo di creatura cambia in drago. La taglia non viene modificata. Non è necessario calcolare nuovamente il bonus di attacco base o i tiri salvezza.
Dadi Vita: Aumentano i DV razziali della creatura base di un tipo di dado, fino ad un massimo di d12. Non aumentano i DV di classe.
Velocità: I mezzo-draghi di taglia Grande o superiore hanno le ali e possono volare al doppio della loro velocità base sul terreno (massimo 36 m) con manovrabilità media. Quelli di taglia Media o inferiore non hanno le ali.
Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
Attacco: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso, e gli artigli sono l'arma naturale primaria. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago mantiene questa capacità. Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa un artiglio quando compie un'azione di attacco. Quando invece ha un'arma, di solito usa l'arma.
Attacco completo: Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa entrambi gli artigli e il morso quando compie un attacco completo. Se impugna un'arma, di solito usa l'arma come attacco primario e il morso come attacco naturale secondario. Se ha una mano libera, usa un artiglio come attacco naturale secondario aggiuntivo.
Danni: I mezzo-draghi hanno attacchi con morso e artigli. Nel caso in cui la creatura base non abbia tali forme di attacco, utilizzare le quantità di danni elencate nella tabella sotto. Altrimenti, si usino i valori elencati sotto o le quantità di danni della creatura base, a seconda di quali siano più alti.
TagliaDanni da morsoDanni da artiglio
Piccolissima1-
Minuta1d21
Minuscola1d31d2
Piccola1d41d3
Media1d61d4
Grande1d81d6
Enorme2d61d8
Mastodontica3d62d6
Colossale4d63d6
Attacchi speciali: I mezzo-draghi mantengono tutti gli attacchi, speciali della creatura base, guadagnando inoltre un'arma a soffio in base alla varietà di drago (vedi la tabella sotto), utilizzabile una volta al giorno. L'arma a soffio di un mezzo-drago infligge 6d8 danni. Un tiro salvezza sui Riflessi riuscito (CD 10 +1/2 dei DV razziali del mezzo-drago + modificatore di Cos del mezzo-drago) dimezza i danni.
Varietà di dragoArma a soffio
BiancoCono di freddo di 9 metri
BluLinea di elettricità di 18 metri
NeroLinea di acido di 18 metri
RossoCono di fuoco di 9 metri
VerdeCono di gas corrosivo (acido) di 9 metri
ArgentoCono di freddo di 9 metri
BronzoLinea di elettricità di 18 metri
OroCono di fuoco di 9 metri
OttoneLinea di fuoco di 18 metri
RameLinea di acido di 18 metri
Qualità speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte le qualità speciali della creatura base, più visione crepuscolare e scurovisione fino a una distanza di 18 metri. I mezzo-draghi sono immuni agli effetti di sonno e paralisi, e hanno un'immunità aggiuntiva a seconda della loro varietà di drago.
Varietà di dragoImmunità
BiancoFreddo
ArgentoFreddo
BluElettricità
BronzoElettricità
NeroAcido
OroFuoco
RossoFuoco
OttoneFuoco
VerdeAcido
RameAcido
Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue : For +8, Cos +2, Int +2, Car +2.
Abilità: Un mezzo-drago ottiene punti abilità come un drago e ha punti abilità pari a (6 + il suo modificatore di Int) x (DV +3). in questo calcolo non bisogna includere i DV derivanti dai livelli di classe: il mezzo-drago ottiene punti abilità da drago solo per i suoi DVrazziali, e guadagna la normale quantità di punti abilità per i suoi livelli di classe. Considerare le abilità della lista della creatura base come abilità di classe, e le altre come abilità di classe incrociata.
Ambiente: Lo stesso della creatura base o della varietà di drago.
Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
Allineamento: Lo stesso della varietà di drago.
Modificatore di livello: Lo stesso della creatura base +3.