Leopardo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Medio
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Animale
  
Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
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Taglia: Media
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GS: 2
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
 
Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
  
Attacco base/Lotta: +2/+5
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Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
  
 
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)
 
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
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Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8*, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11
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Attacco base/Lotta: +2/+5
  
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
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Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8¹, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario o coppia
 
Organizzazione: Solitario o coppia
  
Grado di sfida: 2
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 4-5 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-5 DV (Medio)
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Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma.
 
Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.
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Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
 
Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
  
*Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8.
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¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8.
  
 
I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
 
I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 11:57, 30 dic 2014

Animale

Taglia: Media

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)

Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+3) e 2 artigli +1 in mischia (1d3+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti: Allerta, Arma Accurata

Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8¹, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o coppia

Tesoro: -

Avanzamento: 4-5 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.

Assaltare (Str): Se un leopardo carica un avversario, può compiere un attacco completo compresi due attacchi per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +6 in mischia, 1d3+1 danni

Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.

¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8.

I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.