Leopardo: differenze tra le versioni
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| − | + | Taglia: Media | |
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| + | GS: 2 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +4 | Iniziativa: +4 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11 | Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11 | ||
| − | + | Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2 | ||
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| + | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m | ||
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3) | Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3) | ||
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1 | Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 | Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/+5 | |
Talenti: Allerta, Arma Accurata | Talenti: Allerta, Arma Accurata | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8¹, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
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Organizzazione: Solitario o coppia | Organizzazione: Solitario o coppia | ||
| − | + | Tesoro: - | |
Avanzamento: 4-5 DV (Medio) | Avanzamento: 4-5 DV (Medio) | ||
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Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma. | Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare. | Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare. | ||
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Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. | Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. | ||
| − | + | ¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8. | |
I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato. | I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato. | ||
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]] | [[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]] | ||
Versione delle 11:57, 30 dic 2014
Animale
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)
Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+3) e 2 artigli +1 in mischia (1d3+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
Attacco base/Lotta: +2/+5
Talenti: Allerta, Arma Accurata
Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8¹, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: -
Avanzamento: 4-5 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma.
- Combattimento
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.
Assaltare (Str): Se un leopardo carica un avversario, può compiere un attacco completo compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +6 in mischia, 1d3+1 danni
Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8.
I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.