Mulo: differenze tra le versioni
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| − | Animale | + | Animale |
| − | + | Taglia: Grande | |
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| + | GS: 1 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12 | ||
| − | + | Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +1 | ||
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| + | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3) | Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3) | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6 | Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/+9 | |
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica | Talenti: Allerta, Resistenza Fisica | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Pianure calde | Ambiente: Pianure calde | ||
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Organizzazione: Addomesticato | Organizzazione: Addomesticato | ||
| − | + | Tesoro: - | |
Avanzamento: - | Avanzamento: - | ||
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Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti. | Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi. | I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi. | ||
Versione delle 09:28, 31 dic 2014
Animale
Taglia: Grande
GS: 1
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +1
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)
Attacco completo: 2 zoccoli +4 in mischia (1d4+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
Attacco base/Lotta: +2/+9
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Addomesticato
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.
- Combattimento
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
Abilità: l muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.