Vipera piccola: differenze tra le versioni
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| − | Animale | + | Animale |
| − | + | Taglia: Piccola | |
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| + | GS: 1/2 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8 (4 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +5, Vol +1 | ||
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| + | Qualità speciali: Olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m | ||
Attacco: Morso +4 in mischia (1d2-2 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 10 | Attacco: Morso +4 in mischia (1d2-2 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 10 | ||
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Attacchi speciali: Veleno | Attacchi speciali: Veleno | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 6, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2 | Caratteristiche: For 6, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +0/-6 | |
Talenti: Arma Accurata | Talenti: Arma Accurata | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +7, Equilibrio +11, Nascondersi +11, Nuotare +6, Osservare +7, Scalare +11 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Paludi temperate | Ambiente: Paludi temperate | ||
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Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
| − | + | Tesoro: - | |
| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: |
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire. | Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire. | ||
| − | + | *Combattimento | |
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| − | Combattimento | + | |
Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi. | Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi. | ||
Versione delle 09:35, 2 gen 2015
Animale
Taglia: Piccola
GS: 1/2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +5, Vol +1
Qualità speciali: Olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
Attacco: Morso +4 in mischia (1d2-2 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 10
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d2-2 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 10
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 6, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2
Attacco base/Lotta: +0/-6
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Ascoltare +7, Equilibrio +11, Nascondersi +11, Nuotare +6, Osservare +7, Scalare +11
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: -
Avanzamento:
Modificatore di livello: -
Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga. Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.
- Combattimento
Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.
Veleno (Str): Una vipera dispone di un morso velenoso che infligge danni iniziali e secondari di 1d6 Cos CD Tempra 10. La CD del tiro salvezza varia in base alla taglia del serpente, come mostrato sulla tabella seguente. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.