Forma di ragno: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Incantatore
 
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Tiro salvezza: Nessuno
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Riversi il potere dell'incantesimo su te stesso, torcendo la tua stessa forma in quella di un ragno.
  
 
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Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.
 
Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.
  
L'incantatore acquista le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco, e capacità di
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L'incantatore acquista le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco, e capacità di movimento.
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A differenza di autametamorfosi, l'incantatore acquista il morso velenoso e la capacita di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto. Non soffre di alcun disorientamento.
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A differenza di [[Metamorfosi], l'incantatore acquista il morso velenoso e la capacita di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto. Non soffre di alcun disorientamento.
  
 
L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello, classe, punti ferita (anche nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base, e tiri salvezza base. (I nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione possono influenzare i bonus finali su attacchi e tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, mentre nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.
 
L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello, classe, punti ferita (anche nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base, e tiri salvezza base. (I nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione possono influenzare i bonus finali su attacchi e tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, mentre nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.

Versione delle 09:45, 25 giu 2016

Trasmutazione

Livello: Drow 5

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 ora per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Riversi il potere dell'incantesimo su te stesso, torcendo la tua stessa forma in quella di un ragno.

L'incantatore può trasformarsi in un Drider o in un ragno mostruoso Minuscolo, Piccolo, Medio o Grande.

Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.

L'incantatore acquista le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco, e capacità di movimento.

A differenza di [[Metamorfosi], l'incantatore acquista il morso velenoso e la capacita di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto. Non soffre di alcun disorientamento.

L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello, classe, punti ferita (anche nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base, e tiri salvezza base. (I nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione possono influenzare i bonus finali su attacchi e tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, mentre nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.

Se sceglie la forma di drider, l'equipaggiamento rimane e continua a funzionare, purché si adatti alla forma corporea di un drider.

Gli oggetti conservati includono qualsiasi cosa sia indossato sulla parte superiore del corpo (testa, collo, spalle, mani, armi e vita). Altrimenti viene assorbito nella nuova forma e cessa di funzionare per la durata dell'incantesimo.