Equipaggiamento e oggetti magici: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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[[Creare oggetti magici personalizzati]]
 
[[Creare oggetti magici personalizzati]]
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{| class="wikitable" style="text-align:center;" class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px; margin-right: 150px;"
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!Colspan="3"|Spazi per gli oggetti
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|||[[Slot corpo Testa|Testa]]||
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|||[[Slot corpo Collo|Collo]]||
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|||[[Slot corpo Spalle|Spalle]]||
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|[[Slot corpo Braccia|Braccia]]||[[Slot corpo Torso|Torso]]||[[Slot corpo Braccia|Braccia]]
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|[[Slot corpo Mani|Mani]]||[[Slot corpo Vita|Vita]]||[[Slot corpo Mani|Mani]]
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[[Armi]] - [[Armi magiche]] - [[Armature e scudi]] - [[Armature e scudi magici]]
 
[[Armi]] - [[Armi magiche]] - [[Armature e scudi]] - [[Armature e scudi magici]]

Versione delle 14:18, 20 ott 2016

I tiri salvezza degli oggetti magici sono pari a 2 + metà livello dell'incantatore per difetto.

Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce.

Creare oggetti magici personalizzati

Spazi per gli oggetti
Testa
Collo
Spalle
Braccia Torso Braccia
Mani Vita Mani
Piedi

Armi - Armi magiche - Armature e scudi - Armature e scudi magici

1 mp = 10 mo = 10 ma = 10 mr - Peso 100 monete = 1 kg - Gemme

Lingotto Valore Peso
Argento 100 mo 10 kg
Oro 100 mo 1 kg
Platino 1000 mo 1 kg
Mithral 1000 mo 1 kg

Emporio - Taverne e locande - Trasporti - Servizi - Veleni - Droghe - Erbe - Edifici

Oggetti speciali - Attrezzi di classe

Pozioni - Pergamene - Gemme sintonizzate - Bacchette

Verghe - Bastoni - Anelli

Gioielli magici - Vestiario

Strumenti musicali - Oggetti magici vari - Tomi libri e manuali

Artefatti - Oggetti intelligenti - Oggetti maledetti