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| − | Saccheggiata dalle luride mani di tribù di orchi in guerra,
| + | [[Cittadella Felbarr città]] Verso |
| − | questa fortezza di montagna e in corsa contro il tempo per
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| − | ricostruire le sue difese prima del ritorno dei nemici
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| − | Lo stemma della cittadella è una combinazione del sim-
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| − | bolo personale del re e di quello della sua divinità patrona,
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| − | Clangeddin Silverbeard. È una corona d'oro decorata con tre
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| − | zaffiri, poggiante sulle lame di una coppia di asce da guerra
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| − | nanichc.
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| − | Cittadella Felbarr (piccola città): Convenzionale; "AL LB; | + | |
| − | limite di 1T.000 mo; Risorse 5\240.25"0 mo; Popolazione 6.987;
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| − | Mista (nani degli scudi 81%, nani dorati 6%t nani urdunnir
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| − | 5%, umani S%, gnomi delle profondità 7%, altri 1 %).
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| − | Autorità; Re Emcrus Warcrown, Grrló nano degli scudi LR
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| − | "Personaggi importanti: Unnal Hormvinder, ChrB^RunS di
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| − | Berronar Truesilver nana degli scudi LB (Consigliere Reale);
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| − | Durnen Stonchallovv, Pai 10 di Moradin nano degli scudi LB
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| − | (Consigliere Reale); Khunad Darkstonc, Espl4 nano dorato
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| − | NB (Mastro Ingegnere e Consigliere Reale); Jandar Starblade,
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| − | Pai6 mezzelfo LB (comandante della compagnia della
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| − | Legione d'Argento attualmente di stanza in Felbarr).
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| − | Guardie della Cittadella: ComlT, Grrl 3, Conili, PallO,
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| − | Grr9, Mnc9, Com9, Bbr8, Rgr8, Chr7, Com7, Bbró, Grr6,
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| − | Mncd, PaiChrT, PalT (2), RgrT, Comi (3), Bbr4 (2), Grr4
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| − | (2), Pal4 (3), Com4 (9), Bbr3 (3), Chr3 (2), Grr3 (4), Mnc3
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| − | (4), Pai3 C4), Rgr3 (2), Com3 (24), Bbr2 (4), Chr2 (3), Grr2
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| − | ài Mnc2 (4), Pal2 (7), Rgr2 (3), Com2 (104), Bbrl (3), Chrl
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| − | ai Grrl (in Mncl (4), Pali (11), Rgrl (7), Comi (T27)
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| − | Compagnia della Legione d'argento (non computata nel
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| − | conteggio della popolazione) Chr?, Grr5", Chr4, Grr4 (3),
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| − | Com4 (4), Grr3 Com3 (11), Chr2 (2), Grr2 (7), Com2
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| − | (34), Grrl (9), Comi (122\
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| − | Altri: Bbrl3, Bbrl2, Bbr8, Bbri, BbrT, Bbr3 (31 Bbr2 (31
| + | *[[Sundabar]] 130 km - (vel 48 km a [[Movimento|cavallo]] 2 giorni 6 ore) |
| − | Bbrl (SI Brdl2> BrdlO, Brd6 (1\ Brdf (21 Brd4 (2), Brd3
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| − | (31 Brd2 fTÌ Brdl (61 Chrl3, ChrlO, Chr7, Chr6 (31 ChrT
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| − | (21 Chr4 (4J, Chr3 (71 Chr2 (101 Chrl (151 Drd7, Drd4,
| + | |
| − | Grrl3, Grrf, Grr4} Grr3 (21 Grrl (61 Ldrl3, Ldrl2, LdrlO,
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| − | Ldr6 (31 LdrT (2) Ldr4 (31 Ldr3 (di Ldr2 (41 Ldrl (91
| + | |
| − | Magli, MaglO, Mag9, Mag8, Magò, MagS (21 Mag4 (21
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| − | Mag3 (31 Mag2 (71 Magi (111 Mncl2> Mnc8, MncT,
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| − | Mnc3 (21 Mnc2 (31 Mncl (f\ RgrlO, Rgr7, Rgr6, Rgrf,
| + | |
| − | Rgr4 (21 Rgr3 (3), Rgr2 (2), Rgrl (fi Strll, StrlO, Str8 (2),
| + | |
| − | StrT, Stri, Stri (21 Str4 (41 Str3 (31 Str2 (61 Stri (9\
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| − | Adpl3, Adpll, Adp9, Adp6 (21 AdpT, Adp4 (31 Adp3 (41
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| − | AdP2 (fi Adpl (291 Ari! 3, Arili, Ari8, Ari7, AriT (2),
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| − | Ari4 (21 Ari3 (l'I Ari2 (81 Aril (261 Còm8, Comi, Comi",
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| − | Com4 (31 Com3 (91 Com2 (211 Comi (641 Espll, Esp8
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| − | (21 Esp7j Esp6, Espi (21 Esp4 (6) Esp3 (71 Esp2 (14), Espi
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| − | (1831 Pop 18, Pop 13, Popll, Pop9, Pop6 (21 PopT (XI, Pop4
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| − | (171 Pop 3 (811 Pq>2 (2121 Popi (J\2J1>
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| − | L'aspetto esteriore, visibile per gran parte della lunghezza della stretta strada che si contorce risalendo le pendici meridionali delle Montagne Rauvin infestate dagli orchi, fa sem-
| + | *[[Accampamento di Wolmad]] 60 km - (vel 36 km a [[Movimento|cavallo]] 2 giorni) |
| − | brare Cittadella Felbarr poco più di un grande portale inta-
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| − | gliato nel fianco della montagna. Tuttavìa, il suo semplice
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| − | aspetto è ingannevole, perché l'ingresso è ben sorvegliato i
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| − | dietro i portali di pietra incisi di rune giace una città nanio.
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| − | un tempo assediata, e ora in pieno recupero.
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| − | Brevi cenni storici
| + | [[Category:Marche d'argento]] |
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| − | La storia recente di Cittadella Felbarr è [[descritta in dettaglio
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| − | nell'Ambientazione di Forgotten Realms]]. Da quando i
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| − | seguaci di Rè Warcrown hanno liberato la fortezza dagli arti-
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| − | gli degli orchi, hanno dedicato loro stessi a restituire alla loro
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| − | casa la statura di un tempo. Hanno affrontato la sfida in
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| − | modo ammirevole, riparando i danni causati dagli abitanti
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| − | precedenti mentre simultaneamente miglioravano le difese e
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| − | la sicurezza. Così grande è stata l'operosità dei suoi seguaci
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| − | che Re Warcrown è stato in grado di riaprire alcune delle
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| − | miniere nei Campi di Felbarr. Da quando si è unito alla lega
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| − | delle Marche d'Argento, Cittadella Felbarr ha goduto di un
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| − | supporto aggiuntivo di soldati e artigiani umani, e con il loro
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| − | aiuto il re spera che possano presto essere riaperte le miniere
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| − | rimanenti. Fino a ora, nessuna delle molte tribù di orchi o
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| − | goblin che brulicano nel Rauvin ha saggiato le rinnovate
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| − | difese della cittadella, ma ogni cittadino della fortezza sa che
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| − | è solo una questione di tempo prima che si debbano scontrare
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| − | nuovamente con i loro antichi nemici.
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| − | In aggiunta ai nani sotto il comando di re Warcrown, è
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| − | qui stanziato un distaccamento di duecento soldati della
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| − | Legione d'Argenta Circa la metà e composta dai robusti nani
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| − | di fanteria dalla Cittadella Adbar, e il resto sono Cavalieri
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| − | d'Argenta Sotto il comando del paladino Jandar Star biade, la
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| − | compagnia della Legione d'Argento pattuglia con vigore le
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| − | vicine Terre della Luna e le colline pedemontane del Rauvin.
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| − | Luoghi importanti
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| − | I luoghi seguenti sono tra quelli che gli avventurieri vedranno e visiteranno più probabilmente a Cittadella Felbarr.
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| − | 1. Il Martello
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| − | Uno dei primi progetti che i nani intrapresero dopo aver
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| − | preso la fortezza fu la riparazione di questo portale guardato
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| − | da due torri in pietra alte 12 metri che sbarrano la strada alla
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| − | cittadella stessa. Con la porta nuovamente al suo posto e le
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| − | mura rinforzate, il Martello è quasi finito. Una volta com-
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| − | pletato, sarà di nuovo la prima linea di difesa di Felbarr.
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| − | Oltre il Martello, i nani di Felbarr stanno elevando una
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| − | seconda porta conosciuta come l'Incudine, Quando sarà com-
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| − | pletata la prossima estate, questo paio di torri di 9 metri
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| − | saranno le gemelle minori del Martello, La torre occidentale
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| − | è già completata e in uso.
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| − | 2. Le Vedette
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| − | Non appagato di basarsi su torre e porte per difendersi, Re
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| − | Warcrown ha ordinato la costruzione di queste alte piat-
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| − | taforme sui pendii orientali sopra la strada di avvicinamento.
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| − | Entrambe hanno basse mura protettive, caserme per i soldati
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| − | c armamento a distanza. La Vedetta Meridionale e comple-
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| − | tata, e tiene una batteria di catapulte pesanti e baliste. La
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| − | Vedetta Scttentriofiale dovrebbe essere completata per la
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| − | prima neve di quest'anno (1372 CV) e attualmente ospita
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| − | solo una singola balista. La Vedetta Meridionale e connessa
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| − | alla sua compagna attraverso un passaggio sotterraneo. La
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| − | Vedetta Settentrionale è a sua volta col legata alla cittadella
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| − | principale attraverso un ponte in pietra che attraversa il Tor-
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| − | rente Felbarr.
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| − | 5. Il Cancello delle Rune
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| − | Il più grande risultato dei nani seguito alla riconquista della
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| − | cittadella è stata la ricostruzione del suo massiccio portale in
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| − | pietra. Una coppia di porte in pietra, ognuna ampia 6 metri
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| − | e spessa 90 centimetri, c infissa su cardini scavati nella roccia dell'intelaiatura. Le porte e l'intelaiatura sono coperte di rune tracciate da Re Warcrown stesso e infuse di incantesimi
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| − | mortali da Unnal Hornwinder. Vi sono un totale di trentadue
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| − | rune sulla porta e Tintelaiatura: quattro di barriera di lame,
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| − | quattro di dettame, sci di blocca mostri, sei di punizione sacra,
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| − | sei di parola sacra e sei di ira dell'ordine, Tutte le rune sono
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| − | permanenti finché non vengono altrimenti dissolte e sono
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| − | attivate dal passaggio di orchi o gobltnoidi malvagi (eccetto
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| − | per quelle di dettame e di parola sacra, che sono anche atti-
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| − | vate anche dal passaggio di draghi ed esterni malvagi).
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| − | Campi di Felbarr
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| − | La zona di terre selvagge circostante la cittadella è cono-
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| − | sciuta come i Campi di Felbarr. Le miniere d'oro e mithral,
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| − | inizialmente aperte e sfruttate centinaia di generazioni di
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| − | nani faA sono sparse per tutti i Campi Tutte caddero in disuso^
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| − | e molte furono completamente perdute durante gli anni del-
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| − | l'occupazione orchesca-1 seguaci di Re Warcrown hanno ria-
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| − | perto alcune di quelle più facili localizzare, e minerale
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| − | prezioso scorre nuovamente dentro le porte della cittadella (e
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| − | nuovamente fuori, principalmente in carovane dirette a Cit-
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| − | tadella Adbar per la raffinazione).
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| − | Strada Sotterranea
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| − | Scavata nei secoli passati attraverso la solida roccia dagli arca-
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| − | nisti Netheresi, una vasta strada sotterranea corre verso est
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| − | dalle profondità di Cittadella Felbarr verso Ascore e oltre nel
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| − | Reame Sepolto sotto PAnauroch, Delle diramazioni condu-
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| − | cono a nord verso Cittadella Adbar e a sud verso le profon-
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| − | dità sotto Sundabar. Le propaggini occidentali della Strada
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| − | Sotterranea sono-ancora utilizzate dalle carovane naniche.
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