Cittadella Felbarr: differenze tra le versioni

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Saccheggiata dalle luride mani di tribù di orchi in guerra,
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[[Cittadella Felbarr città]] Verso
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questa fortezza di montagna e in corsa contro il tempo per
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ricostruire le sue difese prima del ritorno dei nemici
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Lo stemma della cittadella è una combinazione del sim-
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bolo personale del re e di quello della sua divinità patrona,
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Clangeddin Silverbeard. È una corona d'oro decorata con tre
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zaffiri, poggiante sulle lame di una coppia di asce da guerra
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nanichc.
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Cittadella Felbarr (piccola città): Convenzionale; "AL LB;
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limite di 1T.000 mo; Risorse 5\240.25"0 mo; Popolazione 6.987;
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Mista (nani degli scudi 81%, nani dorati 6%t nani urdunnir
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5%, umani S%, gnomi delle profondità 7%, altri 1 %).
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Autorità; Re Emcrus Warcrown, Grrló nano degli scudi LR
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"Personaggi importanti: Unnal Hormvinder, ChrB^RunS di
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Berronar Truesilver nana degli scudi LB (Consigliere Reale);
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Durnen Stonchallovv, Pai 10 di Moradin nano degli scudi LB
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(Consigliere Reale); Khunad Darkstonc, Espl4 nano dorato
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NB (Mastro Ingegnere e Consigliere Reale); Jandar Starblade,
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Pai6 mezzelfo LB (comandante della compagnia della
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Legione d'Argento attualmente di stanza in Felbarr).
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Guardie della Cittadella: ComlT, Grrl 3, Conili, PallO,
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Grr9, Mnc9, Com9, Bbr8, Rgr8, Chr7, Com7, Bbró, Grr6,
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Mncd, PaiChrT, PalT (2), RgrT, Comi (3), Bbr4 (2), Grr4
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(2), Pal4 (3), Com4 (9), Bbr3 (3), Chr3 (2), Grr3 (4), Mnc3
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(4), Pai3 C4), Rgr3 (2), Com3 (24), Bbr2 (4), Chr2 (3), Grr2
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ài Mnc2 (4), Pal2 (7), Rgr2 (3), Com2 (104), Bbrl (3), Chrl
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ai Grrl (in Mncl (4), Pali (11), Rgrl (7), Comi (T27)
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Compagnia della Legione d'argento (non computata nel
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conteggio della popolazione) Chr?, Grr5", Chr4, Grr4 (3),
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Com4 (4), Grr3 Com3 (11), Chr2 (2), Grr2 (7), Com2
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(34), Grrl (9), Comi (122\
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Altri: Bbrl3, Bbrl2, Bbr8, Bbri, BbrT, Bbr3 (31 Bbr2 (31
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*[[Sundabar]] 130 km - (vel 48 km a [[Movimento|cavallo]] 2 giorni 6 ore)
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Bbrl (SI Brdl2> BrdlO, Brd6 (1\ Brdf (21 Brd4 (2), Brd3
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(31 Brd2 fTÌ Brdl (61 Chrl3, ChrlO, Chr7, Chr6 (31 ChrT
+
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(21 Chr4 (4J, Chr3 (71 Chr2 (101 Chrl (151 Drd7, Drd4,
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Grrl3, Grrf, Grr4} Grr3 (21 Grrl (61 Ldrl3, Ldrl2, LdrlO,
+
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Ldr6 (31 LdrT (2) Ldr4 (31 Ldr3 (di Ldr2 (41 Ldrl (91
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Magli, MaglO, Mag9, Mag8, Magò, MagS (21 Mag4 (21
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Mag3 (31 Mag2 (71 Magi (111 Mncl2> Mnc8, MncT,
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Mnc3 (21 Mnc2 (31 Mncl (f\ RgrlO, Rgr7, Rgr6, Rgrf,
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Rgr4 (21 Rgr3 (3), Rgr2 (2), Rgrl (fi Strll, StrlO, Str8 (2),
+
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StrT, Stri, Stri (21 Str4 (41 Str3 (31 Str2 (61 Stri (9\
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Adpl3, Adpll, Adp9, Adp6 (21 AdpT, Adp4 (31 Adp3 (41
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AdP2 (fi Adpl (291 Ari! 3, Arili, Ari8, Ari7, AriT (2),
+
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Ari4 (21 Ari3 (l'I Ari2 (81 Aril (261 Còm8, Comi, Comi",
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Com4 (31 Com3 (91 Com2 (211 Comi (641 Espll, Esp8
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(21 Esp7j Esp6, Espi (21 Esp4 (6) Esp3 (71 Esp2 (14), Espi
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(1831 Pop 18, Pop 13, Popll, Pop9, Pop6 (21 PopT (XI, Pop4
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(171 Pop 3 (811 Pq>2 (2121 Popi (J\2J1>
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L'aspetto esteriore, visibile per gran parte della lunghezza della stretta strada che si contorce risalendo le pendici meridionali delle Montagne Rauvin infestate dagli orchi, fa sem-
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*[[Accampamento di Wolmad]] 60 km - (vel 36 km a [[Movimento|cavallo]] 2 giorni)
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brare Cittadella Felbarr poco più di un grande portale inta-
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gliato nel fianco della montagna. Tuttavìa, il suo semplice
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aspetto è ingannevole, perché l'ingresso è ben sorvegliato i
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dietro i portali di pietra incisi di rune giace una città nanio.
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un tempo assediata, e ora in pieno recupero.
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Brevi cenni storici
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[[Category:Marche d'argento]]
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La storia recente di Cittadella Felbarr è [[descritta in dettaglio
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nell'Ambientazione di Forgotten Realms]]. Da quando i
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seguaci di Rè Warcrown hanno liberato la fortezza dagli arti-
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gli degli orchi, hanno dedicato loro stessi a restituire alla loro
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casa la statura di un tempo. Hanno affrontato la sfida in
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modo ammirevole, riparando i danni causati dagli abitanti
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precedenti mentre simultaneamente miglioravano le difese e
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la sicurezza. Così grande è stata l'operosità dei suoi seguaci
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che Re Warcrown è stato in grado di riaprire alcune delle
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miniere nei Campi di Felbarr. Da quando si è unito alla lega
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delle Marche d'Argento, Cittadella Felbarr ha goduto di un
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supporto aggiuntivo di soldati e artigiani umani, e con il loro
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aiuto il re spera che possano presto essere riaperte le miniere
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rimanenti. Fino a ora, nessuna delle molte tribù di orchi o
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goblin che brulicano nel Rauvin ha saggiato le rinnovate
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difese della cittadella, ma ogni cittadino della fortezza sa che
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è solo una questione di tempo prima che si debbano scontrare
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nuovamente con i loro antichi nemici.
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In aggiunta ai nani sotto il comando di re Warcrown, è
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qui stanziato un distaccamento di duecento soldati della
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Legione d'Argenta Circa la metà e composta dai robusti nani
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di fanteria dalla Cittadella Adbar, e il resto sono Cavalieri
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d'Argenta Sotto il comando del paladino Jandar Star biade, la
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compagnia della Legione d'Argento pattuglia con vigore le
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vicine Terre della Luna e le colline pedemontane del Rauvin.
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Luoghi importanti
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I luoghi seguenti sono tra quelli che gli avventurieri vedranno e visiteranno più probabilmente a Cittadella Felbarr.
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1. Il Martello
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Uno dei primi progetti che i nani intrapresero dopo aver
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preso la fortezza fu la riparazione di questo portale guardato
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da due torri in pietra alte 12 metri che sbarrano la strada alla
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cittadella stessa. Con la porta nuovamente al suo posto e le
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mura rinforzate, il Martello è quasi finito. Una volta com-
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pletato, sarà di nuovo la prima linea di difesa di Felbarr.
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Oltre il Martello, i nani di Felbarr stanno elevando una
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seconda porta conosciuta come l'Incudine, Quando sarà com-
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pletata la prossima estate, questo paio di torri di 9 metri
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saranno le gemelle minori del Martello, La torre occidentale
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è già completata e in uso.
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2. Le Vedette
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Non appagato di basarsi su torre e porte per difendersi, Re
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Warcrown ha ordinato la costruzione di queste alte piat-
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taforme sui pendii orientali sopra la strada di avvicinamento.
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Entrambe hanno basse mura protettive, caserme per i soldati
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c armamento a distanza. La Vedetta Meridionale e comple-
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tata, e tiene una batteria di catapulte pesanti e baliste. La
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Vedetta Scttentriofiale dovrebbe essere completata per la
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prima neve di quest'anno (1372 CV) e attualmente ospita
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solo una singola balista. La Vedetta Meridionale e connessa
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alla sua compagna attraverso un passaggio sotterraneo. La
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Vedetta Settentrionale è a sua volta col legata alla cittadella
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principale attraverso un ponte in pietra che attraversa il Tor-
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rente Felbarr.
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5. Il Cancello delle Rune
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Il più grande risultato dei nani seguito alla riconquista della
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cittadella è stata la ricostruzione del suo massiccio portale in
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pietra. Una coppia di porte in pietra, ognuna ampia 6 metri
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e spessa 90 centimetri, c infissa su cardini scavati nella roccia dell'intelaiatura. Le porte e l'intelaiatura sono coperte di rune tracciate da Re Warcrown stesso e infuse di incantesimi
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mortali da Unnal Hornwinder. Vi sono un totale di trentadue
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rune sulla porta e Tintelaiatura: quattro di barriera di lame,
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quattro di dettame, sci di blocca mostri, sei di punizione sacra,
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sei di parola sacra e sei di ira dell'ordine, Tutte le rune sono
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permanenti finché non vengono altrimenti dissolte e sono
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attivate dal passaggio di orchi o gobltnoidi malvagi (eccetto
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per quelle di dettame e di parola sacra, che sono anche atti-
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vate anche dal passaggio di draghi ed esterni malvagi).
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Campi di Felbarr
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La zona di terre selvagge circostante la cittadella è cono-
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sciuta come i Campi di Felbarr. Le miniere d'oro e mithral,
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inizialmente aperte e sfruttate centinaia di generazioni di
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nani faA sono sparse per tutti i Campi Tutte caddero in disuso^
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e molte furono completamente perdute durante gli anni del-
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l'occupazione orchesca-1 seguaci di Re Warcrown hanno ria-
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perto alcune di quelle più facili localizzare, e minerale
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prezioso scorre nuovamente dentro le porte della cittadella (e
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nuovamente fuori, principalmente in carovane dirette a Cit-
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tadella Adbar per la raffinazione).
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Strada Sotterranea
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Scavata nei secoli passati attraverso la solida roccia dagli arca-
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nisti Netheresi, una vasta strada sotterranea corre verso est
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dalle profondità di Cittadella Felbarr verso Ascore e oltre nel
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Reame Sepolto sotto PAnauroch, Delle diramazioni condu-
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cono a nord verso Cittadella Adbar e a sud verso le profon-
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dità sotto Sundabar. Le propaggini occidentali della Strada
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Sotterranea sono-ancora utilizzate dalle carovane naniche.
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Versione attuale delle 10:30, 12 apr 2017

Cittadella Felbarr città Verso