Equipaggiamento e oggetti magici: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce.
 
Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce.
  
[[Creare oggetti magici personalizzati]] - [[Oggetti magici casuali]]
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[[Armi]] - [[Armi magiche]] - [[Armature e scudi]] - [[Armature e scudi magici]]
 
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Versione delle 10:57, 2 giu 2018

Spazi per gli oggetti
Collo Testa Volto
Corpo
Braccia Torso Braccia
Mani Vita Mani
Dita Dita
Piedi

I tiri salvezza degli oggetti magici sono pari a 2 + metà livello dell'incantatore per difetto.

Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce.

Creare oggetti magici personalizzati - Oggetti magici casuali - Generazione casuale tesoro

Armi - Armi magiche - Armature e scudi - Armature e scudi magici

1 mp = 10 mo = 10 ma = 10 mr - Peso 100 monete = 1 kg - Gemme

Lingotto Valore Peso
Argento 100 mo 10 kg
Oro 100 mo 1 kg
Platino 1000 mo 1 kg
Mithral 1000 mo 1 kg

Emporio - Taverne e locande - Trasporti - Servizi - Veleni - Droghe - Erbe - Edifici

Materie prime

Oggetti speciali - Attrezzi di classe

Pozioni - Pergamene - Gemme sintonizzate - Bacchette

Verghe - Bastoni - Anelli

Gioielli magici - Vestiario

Strumenti musicali - Oggetti magici vari - Tomi libri e manuali

Artefatti - Oggetti intelligenti - Oggetti maledetti