Grig: differenze tra le versioni

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Folletto Minuscolo
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Folletto
  
Dadi Vita: 1/2 d6+1 (2 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Minuscola]]
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GS: 1
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Allineamento: Sempre neutrale buono
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 18 (+2 taglia, +4 Des, +2 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 18 (+2 taglia, +4 Des, +2 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +0/-11
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Dadi Vita: 1/2d6+1 (2 pf)
  
Attacco: Spada corta +6 in mischia (1d3 -3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
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Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +6, Vol +3
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo, visione crepuscolare, resistenza agli incantesimi 17
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
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Attacco: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
  
 
Attacco completo: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
 
Attacco completo: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
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Attacchi speciali: Capacità magiche, violino
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, violino
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo, visione crepuscolare, resistenza agli incantesimi 17
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +6, Vol+3
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Caratteristiche: For 5, Des 18, Cos 13, Int 10, Sag 13, Car 14
  
Caratteristiche: For 5, Des 18, Cos 13, Int10, Sag13, Car14
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Attacco base/Lotta: +0/-11
  
Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +4, Artista della Fuga +8, Ascoltare +3, Cercare +2, Intrattenere (strumenti a corda) +6, Muoversi Silenziosamente +8 ", Nascondersi +16, Osservare +3, Saltare +3
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Talenti: Arma Accurata, Schivare
  
Talenti: Arma Accurata, Schivare'
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Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +4, Artista della Fuga +8, Ascoltare +3, Cercare +2, Intrattenere (strumenti a corda) +6, Muoversi Silenziosamente +8¹, Nascondersi +16, Osservare +3, Saltare +3
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Linguaggi: Silvano e talvolta Comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80)
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80)
 
Grado di Sfida: 1
 
  
 
Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni; 50% oggetti
 
Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni; 50% oggetti
 
Allineamento: Sempre neutrale buono
 
  
 
Avanzamento: 1-3 DV (Minuscolo)
 
Avanzamento: 1-3 DV (Minuscolo)
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I grig parlano il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune.
 
I grig parlano il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I grig sono combattenti feroci secondo lo standard degli spiritelli, e attaccano i nemici senza paura con arco e pugnale.
 
I grig sono combattenti feroci secondo lo standard degli spiritelli, e attaccano i nemici senza paura con arco e pugnale.
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Capacità magiche:
 
Capacità magiche:
  
3 volte al giorno: camuffare se stesso, intralciare (CD 13), invisibilità (solo su se stesso), pirotecnica (CD 14), ventriloquio (CD 13). 9° livello del l' incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
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3 volte al giorno: camuffare se stesso, intralciare (CD 13), invisibilità (solo su se stesso), pirotecnica (CD 14), ventriloquio (CD 13). 9° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
  
Violino (Sop): Un grig in ogni banda trasporta un minuscolo violino su misura per lui. Quando il violinista inizia a suonare, tutte le creature che non siano spiritelli in un raggio di 9 metri dallo strumento devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 12 o essere soggetti a danza irresistibile di Otto fintanto che la musica continua. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
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Violino (Sop): Un grig in ogni banda trasporta un minuscolo violino su misura per lui. Quando il violinista inizia a suonare, tutte le creature che non siano spiritelli in un raggio di 9 metri dallo strumento devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 12 o essere soggetti a [[Danza irresistibile di Otto]] fintanto che la musica continua. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
  
Abilità: I grig hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Saltare "Ottengono anche un bonus razziale di +5 alle prove di Muoversi Silenziosamente in ambiente boschivo.
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Abilità: I grig hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Saltare. ¹Ottengono anche un bonus razziale di +5 alle prove di Muoversi Silenziosamente in ambiente boschivo.
  
 
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[[Category:Folletto]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 09:42, 8 ott 2018

Folletto

Taglia: Minuscola

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale buono

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (+2 taglia, +4 Des, +2 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1/2d6+1 (2 pf)

Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +6, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo, visione crepuscolare, resistenza agli incantesimi 17

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)

Attacco: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)

Attacco completo: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: Capacità magiche, violino

  • Statistiche

Caratteristiche: For 5, Des 18, Cos 13, Int 10, Sag 13, Car 14

Attacco base/Lotta: +0/-11

Talenti: Arma Accurata, Schivare

Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +4, Artista della Fuga +8, Ascoltare +3, Cercare +2, Intrattenere (strumenti a corda) +6, Muoversi Silenziosamente +8¹, Nascondersi +16, Osservare +3, Saltare +3

Linguaggi: Silvano e talvolta Comune

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80)

Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 1-3 DV (Minuscolo)

Modificatore di livello: +3

Questa minuscola creatura ha una testa, un torace e braccia umanoidi, mentre le ali, le antenne e le zampe sono quelle di un grillo.

I grig sono dispettosi e spensierati. Non hanno nessuna paura del creature più grandi e si divertono a prenderle in giro. Le burle preferite consistono nel furto di cibo, nel crollo delle tende e nell'utilizzo di ventriloquio per far parlare gli oggetti.

I grig possono spiccare lunghi balzi. La loro pelle è blu pallido, i capelli verde foglia, le zampe pelose e marroni, e solitamente indossano tuniche o panciotti a colori vivaci con bottoni ricavati da minuscole gemme.

Un grig è alto appena 45 cm e pesa circa 0,5 kg.

I grig parlano il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune.

  • Combattimento

I grig sono combattenti feroci secondo lo standard degli spiritelli, e attaccano i nemici senza paura con arco e pugnale.

Capacità magiche:

3 volte al giorno: camuffare se stesso, intralciare (CD 13), invisibilità (solo su se stesso), pirotecnica (CD 14), ventriloquio (CD 13). 9° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.

Violino (Sop): Un grig in ogni banda trasporta un minuscolo violino su misura per lui. Quando il violinista inizia a suonare, tutte le creature che non siano spiritelli in un raggio di 9 metri dallo strumento devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 12 o essere soggetti a Danza irresistibile di Otto fintanto che la musica continua. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Abilità: I grig hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Saltare. ¹Ottengono anche un bonus razziale di +5 alle prove di Muoversi Silenziosamente in ambiente boschivo.