Scorpione mostruoso medio: differenze tra le versioni

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Parassita Medio
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Parassita
  
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
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GS: 1
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +1/+2
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Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)
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Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)
 
Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)
  
Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno
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Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0
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Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
  
Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare + 0
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Attacco base/Lotta: +1/+2
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Talenti: -
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Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare +0
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Linguaggi: -
  
Talenti: Arma Accurata'
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Deserti caldi
 
Ambiente: Deserti caldi
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Organizzazione: Colonia (8-16)
 
Organizzazione: Colonia (8-16)
  
Grado di Sfida: 1
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Tesoro: -
  
Avanzamento: 3-4 DV(Medio)
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Avanzamento: 3-4 DV (Medio)
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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*Combattimento
  
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 13 danni iniziali e secondari 1d3 Cos.
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Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d3 Cos CD 13
  
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
  
 
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Versione attuale delle 16:02, 8 ott 2018

Parassita

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)

Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: -

Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare +0

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Colonia (8-16)

Tesoro: -

Avanzamento: 3-4 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d3 Cos CD 13

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.