Scorpione mostruoso mastodontico: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 24 | Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 24 | ||
| − | + | Dadi Vita: 20d8+60 (150 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]] | ||
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Attacco: Artiglio +21 in mischia (2d6+10) | Attacco: Artiglio +21 in mischia (2d6+10) | ||
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Attacco completo: 2 artigli +21 in mischia (2d6+10) e pungiglione +22 in mischia (2d6+5 più veleno) | Attacco completo: 2 artigli +21 in mischia (2d6+10) e pungiglione +22 in mischia (2d6+5 più veleno) | ||
| − | + | Spazio/Portata: 6 m/4,5 m | |
Attacchi speciali: Stritolare 2d6+10, afferrare migliorato, veleno | Attacchi speciali: Stritolare 2d6+10, afferrare migliorato, veleno | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2 | Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2 | ||
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| + | Attacco base/Lotta: +15/+37 | ||
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| + | Talenti: - | ||
Abilità: Nascondersi -8, Osservare +4, Scalare +14 | Abilità: Nascondersi -8, Osservare +4, Scalare +14 | ||
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Ambiente: Deserti caldi | Ambiente: Deserti caldi | ||
Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
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Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti | Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti | ||
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Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda. | Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda. | ||
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Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio. | Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio. | ||
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore. | Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore. | ||
| − | Veleno (Str): | + | Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d8 Cos CD 23 |
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare. | Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare. | ||
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| + | [[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 10]] | ||
Versione attuale delle 16:02, 8 ott 2018
Parassita
Taglia: Mastodontica
GS: 10
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 24
Dadi Vita: 20d8+60 (150 pf)
Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 15 in (10 quadretti)
Attacco: Artiglio +21 in mischia (2d6+10)
Attacco completo: 2 artigli +21 in mischia (2d6+10) e pungiglione +22 in mischia (2d6+5 più veleno)
Spazio/Portata: 6 m/4,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 2d6+10, afferrare migliorato, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +15/+37
Talenti: -
Abilità: Nascondersi -8, Osservare +4, Scalare +14
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 21-39 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
- Combattimento
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d8 Cos CD 23
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.