Criosfinge: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Bestia magica Grande Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa) Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto ...')
 
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Bestia magica Grande
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Bestia magica
  
Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
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GS: 7
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa)
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Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta: +10/+20
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Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa)
  
 
Attacco: Corno +15 in mischia (2d6+6)
 
Attacco: Corno +15 in mischia (2d6+6)
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Attacchi speciali: Assaltare, artigliare 1d6+3
 
Attacchi speciali: Assaltare, artigliare 1d6+3
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
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Tiri salvezza: Temp +10, Riti +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 17, Int 10, Sag 11, Car 11
 
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 17, Int 10, Sag 11, Car 11
  
Abilità: Ascoltare +11, Intimidire +8, Osservare +1
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +10/+20
  
 
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Incalzare
 
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Incalzare
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Abilità: Ascoltare +11, Intimidire +8, Osservare +1
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Linguaggi: Sfinge Comune e Draconico
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Deserti caldi
 
Ambiente: Deserti caldi
  
 
Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
 
Grado di Sfida: 7
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Allineamento: Sempre neutrale
 
  
 
Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-30 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-30 DV (Enorme)
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Sono sempre alla ricerca di ginosfingi, ma se non possono trovarne una ricercano più di ogni altra cosa la ricchezza. Il caso più fortunato in cui un avventuriero può sperare imbattendosi in una criosfinge è di essere risparmiato in cambio di tutto il suo tesoro.
 
Sono sempre alla ricerca di ginosfingi, ma se non possono trovarne una ricercano più di ogni altra cosa la ricchezza. Il caso più fortunato in cui un avventuriero può sperare imbattendosi in una criosfinge è di essere risparmiato in cambio di tutto il suo tesoro.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Le criosfingi attaccano con i loro artigli come i loro simili, ma possono anche sferrare delle testate con le corna. Non lanciano incantesimi e sfruttano solo le tattiche di combattimento più semplici.
 
Le criosfingi attaccano con i loro artigli come i loro simili, ma possono anche sferrare delle testate con le corna. Non lanciano incantesimi e sfruttano solo le tattiche di combattimento più semplici.
  
 
Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d6+3 danni.
 
Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d6+3 danni.
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 17:57, 8 ott 2018

Bestia magica

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa)

Attacco: Corno +15 in mischia (2d6+6)

Attacco completo: Corno +15 in mischia (2d6+6) e 2 artigli +10 in mischia (1d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Assaltare, artigliare 1d6+3

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 17, Int 10, Sag 11, Car 11

Attacco base/Lotta: +10/+20

Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Incalzare

Abilità: Ascoltare +11, Intimidire +8, Osservare +1

Linguaggi: Sfinge Comune e Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario

Tesoro: Standard

Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-30 DV (Enorme)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura è più grande di un cavallo e ha un fulvo corpo da leone, grandi ali da falco e la testa di un ariete.

Queste sfingi sono sempre di sesso maschile. Né buone né malvagie, difettano dell'intelligenza dell'androsfinge.

Sono sempre alla ricerca di ginosfingi, ma se non possono trovarne una ricercano più di ogni altra cosa la ricchezza. Il caso più fortunato in cui un avventuriero può sperare imbattendosi in una criosfinge è di essere risparmiato in cambio di tutto il suo tesoro.

  • Combattimento

Le criosfingi attaccano con i loro artigli come i loro simili, ma possono anche sferrare delle testate con le corna. Non lanciano incantesimi e sfruttano solo le tattiche di combattimento più semplici.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d6+3 danni.