Annegamento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Qualsiasi personaggio può trattenere il fiato per un numero di round pari al doppio del suo punteggio di Costituzione. Trascorso questo periodo di tempo, il personaggio deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 ad ogni round per continuare a trattenere il fiato.
 
Qualsiasi personaggio può trattenere il fiato per un numero di round pari al doppio del suo punteggio di Costituzione. Trascorso questo periodo di tempo, il personaggio deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 ad ogni round per continuare a trattenere il fiato.
  
Ogni round, la CD aumenta di 1. Quando alla fine il personaggio fallisce la suaprova di Costituzione, comincia ad annegare.
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Ogni round, la CD aumenta di 1. Quando alla fine il personaggio fallisce la sua prova di Costituzione, comincia ad annegare.
  
Nel primo round, perde i sensi (o pf) e nel round seguente scende a -1 punto ferita ed è morente.
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Nel primo round, perde i sensi (o pf) e nel round seguente scende a -1 punto ferita ed è [[morente]].
  
Nel terzo round, annega. È possibile annegare in sostanze diverse dall'acqua, come la sabbia, le sabbie mobili, la polvere molto fine, o un silos pieno grano.
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Nel terzo round, annega. È possibile annegare in sostanze diverse dall'acqua, come la sabbia, le sabbie mobili, la polvere molto fine, o un silos pieno di grano.
  
 
[[Category:Pericoli ambientali]]
 
[[Category:Pericoli ambientali]]

Versione delle 10:13, 11 nov 2022

Qualsiasi personaggio può trattenere il fiato per un numero di round pari al doppio del suo punteggio di Costituzione. Trascorso questo periodo di tempo, il personaggio deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 ad ogni round per continuare a trattenere il fiato.

Ogni round, la CD aumenta di 1. Quando alla fine il personaggio fallisce la sua prova di Costituzione, comincia ad annegare.

Nel primo round, perde i sensi (o pf) e nel round seguente scende a -1 punto ferita ed è morente.

Nel terzo round, annega. È possibile annegare in sostanze diverse dall'acqua, come la sabbia, le sabbie mobili, la polvere molto fine, o un silos pieno di grano.