Afferrare rocce: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(Una revisione intermedia di un utente non mostrata)
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Chr 2, Rgr 2
 
Livello: Chr 2, Rgr 2
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura toccata
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura toccata
  
Durata: 1 round per livello (I)
+
[[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
+
[[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
 
Una singola creatura toccata dall'incantatore ottiene la capacità di afferrare le rocce scagliate, di una taglia che può variare dalla Piccola alla Grande (compresi i proiettili di forma e taglia analoga, come ad esempio le munizioni delle catapulte). Una volta per round, come azione immediata (un'azione gratuita effettuata durante il turno di un'altra creatura), quando normalmente sarebbe colpito da una roccia, il soggetto di questo incantesimo può provare a effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per afferrarla. La CD per afferrare una roccia di taglia Piccola o inferiore è pari a 15, per una Media è 20 e per una Grande è 25. Le rocce afferrate devono poi essere fatte cadere a terra come parte dell'azione.
 
Una singola creatura toccata dall'incantatore ottiene la capacità di afferrare le rocce scagliate, di una taglia che può variare dalla Piccola alla Grande (compresi i proiettili di forma e taglia analoga, come ad esempio le munizioni delle catapulte). Una volta per round, come azione immediata (un'azione gratuita effettuata durante il turno di un'altra creatura), quando normalmente sarebbe colpito da una roccia, il soggetto di questo incantesimo può provare a effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per afferrarla. La CD per afferrare una roccia di taglia Piccola o inferiore è pari a 15, per una Media è 20 e per una Grande è 25. Le rocce afferrate devono poi essere fatte cadere a terra come parte dell'azione.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Chr 2]] [[Category:Rgr 2]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Chr 2]] [[Category:Rgr 2]]

Versione attuale delle 11:33, 23 set 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 2, Rgr 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Una creatura toccata

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una singola creatura toccata dall'incantatore ottiene la capacità di afferrare le rocce scagliate, di una taglia che può variare dalla Piccola alla Grande (compresi i proiettili di forma e taglia analoga, come ad esempio le munizioni delle catapulte). Una volta per round, come azione immediata (un'azione gratuita effettuata durante il turno di un'altra creatura), quando normalmente sarebbe colpito da una roccia, il soggetto di questo incantesimo può provare a effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per afferrarla. La CD per afferrare una roccia di taglia Piccola o inferiore è pari a 15, per una Media è 20 e per una Grande è 25. Le rocce afferrate devono poi essere fatte cadere a terra come parte dell'azione.