Aiuto di massa: differenze tra le versioni
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(Creata pagina con 'Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale Livello: Chr 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livell...') |
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| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (innocuo) |
Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della [[:Category:Paura|paura]], in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore). | Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della [[:Category:Paura|paura]], in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore). | ||
Versione attuale delle 11:38, 23 set 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Chr 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura, in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore).