Aiuto di massa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale Livello: Chr 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livell...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Chr 3
 
Livello: Chr 3
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra
  
Durata: 1 minuto per livello
+
[[Durata]]: 1 minuto per livello
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (innocuo)
  
 
Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della [[:Category:Paura|paura]], in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore).
 
Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della [[:Category:Paura|paura]], in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore).

Versione attuale delle 11:38, 23 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Chr 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

Aiuto garantisce al soggetto un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura, in più guadagna punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+15 punti ferita temporanei al 10° livello dell'incantatore).