Celebrazione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore fa in modo che qualsiasi creatura nell'area si senta sempre più ubriaca man mano che egli continua ad seguire un canto dionisiaco. L'incantatore deve esibirsi almeno per 1 round completo per produrre i primi effetti dell'incantesimo celebrazione. Dopodiché, ogni round completo in cui si esibirà aumenterà l'ebbrezza del soggetto, secondo la descrizione della bella che segue. Non è necessario che il soggetto rimanga nell'area di effetto, però quanti vi entreranno in un secondo tempo dopo che l'incantesimo è stato lanciato n ne saranno colpiti. I bersagli dell'incantatore hanno a disposizione Un solo tiro salvezza quando l'incantesimo ha inizio. Gli effetti hanno la medesima durata dell'esecuzione dell'incantatore. Se questi smettesse di esibirsi, gli effetti non peggiorerebbero ulteriormente, anzi scomparibbero dopo 1 round per livello dell'incantatore.
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Con poche farfugliate parole e gesti sgraziati, completi l'incantesimo ed inizi il tuo pezzo migliore.
  
[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza mentale]] [[Category:Sonoro]] [[Category:Brd 4]]
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Recitando una popolare canzone da brindisi, fai ubriacare i presenti in modo sempre più pesante.
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Nel round in cui lanci l'incantesimo, tutte le creature che falliscono il tiro salvezza subiscono una penalità di -2 a intelligenza, destrezza e saggezza.
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Se usi un'azione standard per continuare nel secondo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare [[Glossario#Nauseato|nauseata]]. Riuscire in questo tiro salvezza evita la nausea e gli effetti dei round successivi.
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Se usi un'azione standard per continuare nel terzo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare [[Glossario#Incoscente|incoscente]] e [[Glossario#Indifeso|indifeso]].
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Gli effetti di questo incantesimo durano come quelli di una normale sbornia, quindi diverse ore.
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Versione attuale delle 10:13, 24 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza mentale Sonoro

Livello: Brd 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 4,5 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con poche farfugliate parole e gesti sgraziati, completi l'incantesimo ed inizi il tuo pezzo migliore.

Recitando una popolare canzone da brindisi, fai ubriacare i presenti in modo sempre più pesante.

Nel round in cui lanci l'incantesimo, tutte le creature che falliscono il tiro salvezza subiscono una penalità di -2 a intelligenza, destrezza e saggezza.

Se usi un'azione standard per continuare nel secondo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare nauseata. Riuscire in questo tiro salvezza evita la nausea e gli effetti dei round successivi.

Se usi un'azione standard per continuare nel terzo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare incoscente e indifeso.

Gli effetti di questo incantesimo durano come quelli di una normale sbornia, quindi diverse ore.