Colpire nel punto debole: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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− | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
− | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
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Pronunci le parole di questo incantesimo e marchio blu, che solo tu puoi vedere, appare sul tuo nemico, evidenziando il punto debole nelle sue difese. | Pronunci le parole di questo incantesimo e marchio blu, che solo tu puoi vedere, appare sul tuo nemico, evidenziando il punto debole nelle sue difese. | ||
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Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento). | Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento). | ||
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Versione attuale delle 10:53, 24 set 2023
Divinazione
Livello: Ass 3, Pal 3, Rgr 3
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: L'incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Pronunci le parole di questo incantesimo e marchio blu, che solo tu puoi vedere, appare sul tuo nemico, evidenziando il punto debole nelle sue difese.
Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento).
Gli altri bonus alla classe armatura, come schivare, fortuna e deviazione rimangono.