Colpire nel punto debole: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Pronunci le parole di questo incantesimo e marchio blu, che solo tu puoi vedere, appare sul tuo nemico, evidenziando il punto debole nelle sue difese.
 
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Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento).
 
Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento).
  
Gli altri bonus alla classe armature, come schivare, fortuna e deviazione rimangono.
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Versione attuale delle 10:53, 24 set 2023

Divinazione

Livello: Ass 3, Pal 3, Rgr 3

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: L'incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Pronunci le parole di questo incantesimo e marchio blu, che solo tu puoi vedere, appare sul tuo nemico, evidenziando il punto debole nelle sue difese.

Ottieni l'abilità di percepire i punti deboli nell'armatura dei tuoi avversari. Il primo attacco in mischia o a distanza ogni round è considerato di contatto, ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale (Compresi i relativi bonus di potenziamento).

Gli altri bonus alla classe armatura, come schivare, fortuna e deviazione rimangono.