Cuore d'orso: differenze tra le versioni
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L'incantatore trasforma i suoi alleati viventi (uno per livello dell'incantatore) in feroci guerrieri, ma nel fare ciò li sfinisce. Gli alleati guadagnano un bonus di potenziamento +4 alla forza, e anche +1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore. Al termine dell'incantesimo, tutti i rimanenti punti ferita temporanei dati dai suoi effetti vanno perduti, e ciascun alleato subisce 1 danno debilitante per livello dell'incantatore. | L'incantatore trasforma i suoi alleati viventi (uno per livello dell'incantatore) in feroci guerrieri, ma nel fare ciò li sfinisce. Gli alleati guadagnano un bonus di potenziamento +4 alla forza, e anche +1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore. Al termine dell'incantesimo, tutti i rimanenti punti ferita temporanei dati dai suoi effetti vanno perduti, e ciascun alleato subisce 1 danno debilitante per livello dell'incantatore. | ||
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Versione attuale delle 07:05, 25 set 2023
Trasmutazione
Livello: Ammaestramento 4, Chr 5, Drd 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 6 m
Bersaglio, area, effetto: Alleati viventi entro 6 m
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore trasforma i suoi alleati viventi (uno per livello dell'incantatore) in feroci guerrieri, ma nel fare ciò li sfinisce. Gli alleati guadagnano un bonus di potenziamento +4 alla forza, e anche +1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore. Al termine dell'incantesimo, tutti i rimanenti punti ferita temporanei dati dai suoi effetti vanno perduti, e ciascun alleato subisce 1 danno debilitante per livello dell'incantatore.