Dweomer sinodico di Simbul: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo al suo successivo turno di gioco, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Nel round di lancio del secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d6 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione.
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Lanci questo incantesimo, e immagini una forgia nella tua mente. Pensi alla forgia mentre lanci il secondo incantesimo, che tuttavia non si manifesta. Invece le tue mani luccicano di dorata energia curativa.
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L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo immediatamente, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Lanciato il secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d8 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione.
  
 
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Versione attuale delle 16:24, 25 set 2023

Trasmutazione

Livello: Str 7

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Uno degli incantesimi dell'incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Lanci questo incantesimo, e immagini una forgia nella tua mente. Pensi alla forgia mentre lanci il secondo incantesimo, che tuttavia non si manifesta. Invece le tue mani luccicano di dorata energia curativa.

L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo immediatamente, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Lanciato il secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d8 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione.