Esca spettrale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Illusione Finzione
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Illusione Allucinazione Influenza Mentale
  
 
Livello: Rgr 3
 
Livello: Rgr 3
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 round completo
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
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[[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Finzione che riproduce l'incantatore e i suoi alleati nel raggio di 15 m
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente
  
Durata: 8 ore [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
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[[Durata]]: 1 round per livello
  
Tiro salvezza: Volontà dubita; vedi testo
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[[Tiro salvezza]]: Volontà nega e volontà dubita (Se interagisce)
  
Resistenza agli incantesimi: No
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
Completi l'incantesimo e compaiono dei duplicati di te stesso e di tutti i tuoi alleati, proprio davanti a voi. Duplicano esattamente i vostri movimenti e proseguono davanti a voi per distogliere eventuali imboscate.
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Raggiungi la mente del tuo nemico e tratteggi l'immagine del suo nemico più odiato.
  
L'incantesimo crea un'illusione completa di immagini, suoni (anche parlato), odori, gesti e temperatura. Mima esattamente l'incantatore e gli alleati entro 15 m da lui.
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Crei un'immagine illusoria del nemico più odiato del tuo avversario, vagliando la sua mente subconscia. Solo il bersaglio e l'incantatore vedono l'immagine, e all'incantatore l'immagine appare sfocata e indistinta.
  
Se il terreno dove si trova l'illusione differisce significativamente da quello dove si trovano i personaggi, o se un personaggio fa qualcosa che l'illusione non può replicare, eventuali osservatori possono effettuare un tiro salvezza. Ad esempio se un personaggio sale su un albero, l'illusione non può replicare in maniera convincente a meno che ci sia un albero nel punto giusto.
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Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, puoi designare uno spazio dove far apparire l'immagine. Il soggetto bersaglio deve muoversi per attaccare l'illusione, o arrivarci il più vicino possibile se troppo lontana per portare un attacco. Se il soggetto bersaglio attacca l'immagine riceve un ulteriore tiro salvezza per dubitare dell'illusione, ma non ne ottiene per gli attacchi successivi.
  
Inoltre chi esce dall'area dell'incantesimo scompare dall'illusione.
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Il soggetto bersaglio evita o aggira eventuali terreni o situazioni pericolose per arrivare ad attaccare l'illusione. Se non la può raggiungere non compie ulteriori azioni e aspetta.
  
[[Category:Illusione]] [[Category:Finzione]] [[Category:Rgr 3]]
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Puoi far muovere l'illusione fino a 18 m in ogni direzione tramite un'azione di movimento. Non essendo reale, l'illusione non viene ostacolata nel movimento ma puoi rallentarla volontariamente per mantenere un'illusione credibile. Se il bersaglio vede compiere all'illusione movimenti non realistici, potrebbe ottenere un TS su volontà per dubitare.
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[[Category:Illusione]] [[Category:Allucinazione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Rgr 3]]

Versione attuale delle 08:58, 26 set 2023

Illusione Allucinazione Influenza Mentale

Livello: Rgr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega e volontà dubita (Se interagisce)

Resistenza agli incantesimi: Sì

Raggiungi la mente del tuo nemico e tratteggi l'immagine del suo nemico più odiato.

Crei un'immagine illusoria del nemico più odiato del tuo avversario, vagliando la sua mente subconscia. Solo il bersaglio e l'incantatore vedono l'immagine, e all'incantatore l'immagine appare sfocata e indistinta.

Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, puoi designare uno spazio dove far apparire l'immagine. Il soggetto bersaglio deve muoversi per attaccare l'illusione, o arrivarci il più vicino possibile se troppo lontana per portare un attacco. Se il soggetto bersaglio attacca l'immagine riceve un ulteriore tiro salvezza per dubitare dell'illusione, ma non ne ottiene per gli attacchi successivi.

Il soggetto bersaglio evita o aggira eventuali terreni o situazioni pericolose per arrivare ad attaccare l'illusione. Se non la può raggiungere non compie ulteriori azioni e aspetta.

Puoi far muovere l'illusione fino a 18 m in ogni direzione tramite un'azione di movimento. Non essendo reale, l'illusione non viene ostacolata nel movimento ma puoi rallentarla volontariamente per mantenere un'illusione credibile. Se il bersaglio vede compiere all'illusione movimenti non realistici, potrebbe ottenere un TS su volontà per dubitare.