Evoca diavolo barbuto: differenze tra le versioni
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Questo incantesimo evoca un demone [[Barbazu]] dai [[Nove inferi di Baator]]. Appare nel punto designato e agisce immediatamente, al tuo turno. Comprende i tuoi ordini, a prescindere dal linguaggio usato, e li esegue al meglio delle sue capacità. Ti devi [[Abilità#Concentrazione|concentrare]] per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'[[azione gratuita]]. | Questo incantesimo evoca un demone [[Barbazu]] dai [[Nove inferi di Baator]]. Appare nel punto designato e agisce immediatamente, al tuo turno. Comprende i tuoi ordini, a prescindere dal linguaggio usato, e li esegue al meglio delle sue capacità. Ti devi [[Abilità#Concentrazione|concentrare]] per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'[[azione gratuita]]. | ||
Versione attuale delle 09:31, 26 set 2023
Evocazione Convocazione Legale Male
Livello: Chr 5
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Un diavolo Barbazu evocato
Durata: Concentrazione, fino a 1 round per livello + 1 round
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Dal suolo scaturisce del fuoco, che svanisce all'istante. Al suo posto compare la gobba forma di un Barbazu, che brandisce un'alabarda seghettata.
Questo incantesimo evoca un demone Barbazu dai Nove inferi di Baator. Appare nel punto designato e agisce immediatamente, al tuo turno. Comprende i tuoi ordini, a prescindere dal linguaggio usato, e li esegue al meglio delle sue capacità. Ti devi concentrare per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'azione gratuita.
Una creatura evocata non può evocare altre creature, né può usare le capacità di teletrasporto o viaggio planare.