Ferocia delle terre bestiali: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale Livello: Brd 1, Drd 1 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Tocco Bersaglio, area, effetto:...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Brd 1, Drd 1
 
Livello: Brd 1, Drd 1
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Tocco
+
[[Raggio di azione]]: Tocco
  
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Creatura toccata
  
Durata: 1 minuto per livello
+
[[Durata]]: 1 minuto per livello
  
Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo)
  
 
Lanci l'incantesimo ed imponi le mani sopra il tuo alleato, e sotto le tue dita pulsanti di luce, gli infondi il dono di combattere ad oltranza, sebbene al costo di non sapersi fermare.
 
Lanci l'incantesimo ed imponi le mani sopra il tuo alleato, e sotto le tue dita pulsanti di luce, gli infondi il dono di combattere ad oltranza, sebbene al costo di non sapersi fermare.

Versione attuale delle 15:57, 26 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Brd 1, Drd 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Tocco

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Lanci l'incantesimo ed imponi le mani sopra il tuo alleato, e sotto le tue dita pulsanti di luce, gli infondi il dono di combattere ad oltranza, sebbene al costo di non sapersi fermare.

Il soggetto diventa un tenace combattente che continua a lottare senza penalità anche se scende a 0 punti ferita o meno e sta quindi morendo.

Mentre si trova a -1 punti ferita o meno ottiene un bonus di potenziamento +4 alla forza.

Se supera il limite minimo negativo di punti ferita, muore normalmente.

Non può volontariamente ritirarsi dal combattimento se ingaggiato da un nemico ostile.