Fiamma della fede: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Invocazione
 
Invocazione
  
Livello: Chr 3
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Livello: Chr 3, Pal 2
  
Componenti: V, S, M
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Contatto
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[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Arma non magica toccata
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Arma non magica toccata
  
Durata: 1 round per livello
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: No
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L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme+1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.
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Usando la fede come guida per la tua magia, tocchi l'arma che s'incendia all'istante.
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L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme +1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.
  
 
Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.  
 
Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.  
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Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.
 
Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.
  
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Versione attuale delle 15:58, 26 set 2023

Invocazione

Livello: Chr 3, Pal 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma non magica toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Usando la fede come guida per la tua magia, tocchi l'arma che s'incendia all'istante.

L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme +1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.

Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.

Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.