Fiamma della fede: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Resistenza agli incantesimi: No
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Usando la fede come guida per la tua magia, tocchi l'arma che s'incendia all'istante.
 
Usando la fede come guida per la tua magia, tocchi l'arma che s'incendia all'istante.

Versione attuale delle 15:58, 26 set 2023

Invocazione

Livello: Chr 3, Pal 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma non magica toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Usando la fede come guida per la tua magia, tocchi l'arma che s'incendia all'istante.

L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme +1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.

Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.

Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.