Forma amorfa: differenze tra le versioni

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Il soggetto e tutto il suo equipaggiamento diventano amorfi e melmosi. Questa nuova forma è priva di ossa e fluida, permettendo al soggetto di passare attraverso buchi o strette aperture fino a un diametro di 5 cm. Mentre è amorfo, il soggetto è immune a veleni, metamorfosi e stordimento, non può essere attaccato ai fianchi e non è soggetto a colpi critici. Acquisisce una velocità di nuotare (se non ne aveva già una) pari alla sua velocità sul terreno. Il soggetto può rimanere sommerso quanto desidera senza respirare.  
 
Il soggetto e tutto il suo equipaggiamento diventano amorfi e melmosi. Questa nuova forma è priva di ossa e fluida, permettendo al soggetto di passare attraverso buchi o strette aperture fino a un diametro di 5 cm. Mentre è amorfo, il soggetto è immune a veleni, metamorfosi e stordimento, non può essere attaccato ai fianchi e non è soggetto a colpi critici. Acquisisce una velocità di nuotare (se non ne aveva già una) pari alla sua velocità sul terreno. Il soggetto può rimanere sommerso quanto desidera senza respirare.  
  
L'armatura del soggetto (compresa l'armatura naturale) diventa inutile, anche se si applicano comunque i suoi modificatori di taglia, Destrezza e deviazione alla Classe Armatura, così come i bonus di armatura derivanti da effetti di forza (ad esempio, dall'incantesimo armatura magica). Mentre è amorfo, il soggetto non può attaccare né lanciare incantesimi che richiedano componenti verbali, somatiche, materiali o focus. (Questa limitazione non esclude il lancio di qualsiasi incantesimo che il soggetto possa aver preparato usando i talenti di metamagia Escludere Materiali, Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi.) Il soggetto perde tutte le capacità soprannaturali mentre è in forma amorfa, e i suoi oggetti magici smettono di funzionare per tutto il tempo in cui rimane amorfo.  
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L'armatura del soggetto (compresa l'armatura naturale) diventa inutile, anche se si applicano comunque i suoi modificatori di taglia, Destrezza e deviazione alla Classe Armatura, così come i bonus di armatura derivanti da effetti di forza (ad esempio, dall'incantesimo armatura magica). Mentre è amorfo, il soggetto non può attaccare né lanciare incantesimi che richiedano componenti verbali, somatiche, materiali o focus. (Questa limitazione non esclude il lancio di qualsiasi incantesimo che il soggetto possa aver preparato usando i talenti di metamagia [[Escludere materiali]], [[Incantesimo immobile]] e [[Incantesimo silenzioso]].) Il soggetto perde tutte le capacità soprannaturali mentre è in forma amorfa, e i suoi oggetti magici smettono di funzionare per tutto il tempo in cui rimane amorfo.  
  
 
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Versione attuale delle 16:14, 26 set 2023

Trasmutazione

Livello: Ass 3, Str 3

Componenti: S, M/FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura corporea consenziente toccata

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Il soggetto e tutto il suo equipaggiamento diventano amorfi e melmosi. Questa nuova forma è priva di ossa e fluida, permettendo al soggetto di passare attraverso buchi o strette aperture fino a un diametro di 5 cm. Mentre è amorfo, il soggetto è immune a veleni, metamorfosi e stordimento, non può essere attaccato ai fianchi e non è soggetto a colpi critici. Acquisisce una velocità di nuotare (se non ne aveva già una) pari alla sua velocità sul terreno. Il soggetto può rimanere sommerso quanto desidera senza respirare.

L'armatura del soggetto (compresa l'armatura naturale) diventa inutile, anche se si applicano comunque i suoi modificatori di taglia, Destrezza e deviazione alla Classe Armatura, così come i bonus di armatura derivanti da effetti di forza (ad esempio, dall'incantesimo armatura magica). Mentre è amorfo, il soggetto non può attaccare né lanciare incantesimi che richiedano componenti verbali, somatiche, materiali o focus. (Questa limitazione non esclude il lancio di qualsiasi incantesimo che il soggetto possa aver preparato usando i talenti di metamagia Escludere materiali, Incantesimo immobile e Incantesimo silenzioso.) Il soggetto perde tutte le capacità soprannaturali mentre è in forma amorfa, e i suoi oggetti magici smettono di funzionare per tutto il tempo in cui rimane amorfo.

Componente materiale arcana: Un pizzico di gelatina.