Globo di elettricità: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Evocazione Creazione Elettricità
 
Evocazione Creazione Elettricità
  
Livello: Str 4, mago combattente 4
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Livello: Str 4, MaC 4
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Un globo di elettricità
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Un globo di elettricità
  
Durata: Istantanea
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Tiro salvezza: Tempra parziale
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Resistenza agli incantesimi: No
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Un globo di elettricità del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 15d6). L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.  
 
Un globo di elettricità del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 15d6). L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.  
  
Una creatura colpita dal globo subisce danni e viene intralciata per 1 round.  
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Una creatura colpita dal globo subisce danni e viene [[Glossario#Intralciato|intralciata]] per 1 round.  
  
 
Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di intralcio ma non riduce i danni.
 
Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di intralcio ma non riduce i danni.
  
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Versione attuale delle 09:23, 27 set 2023

Evocazione Creazione Elettricità

Livello: Str 4, MaC 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Un globo di elettricità

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: No

Un globo di elettricità del diametro di circa 7,5 cm viene scagliato dal palmo dell'incantatore contro il suo bersaglio, infliggendo 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 15d6). L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.

Una creatura colpita dal globo subisce danni e viene intralciata per 1 round.

Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'effetto di intralcio ma non riduce i danni.