Grido potente: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso.  
 
L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso.  
  
Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene [[:Condizioni fisiche#Assordato|assordato]] per 4 round e [[:Condizioni fisiche#Stordito|stordito]] per 2 round.
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Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene [[Glossario#Assordato|assordato]] per 4 round e [[Glossario#Stordito|stordito]] per 2 round.
  
Un tiro salvezza sulta Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round.
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Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round.
  
 
Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente
 
Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente
 
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verbale che sta tentando di lanciare.
  
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L'incantesimo Grido potente non può penetrare l'incantesimo [[Silenzio]].
  
Le creature con orecchie sensibili (come i grimlock) ricevono danni raddoppiati dall'incantesimo.
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Le creature con orecchie sensibili (come i [[Grimlock]] ) ricevono danni raddoppiati dall'incantesimo.
  
 
Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza.
 
Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza.
  
 
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Versione attuale delle 09:37, 27 set 2023

Invocazione Sonoro

Livello: Str 8

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Cono

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale (Vedi testo) (Oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Oggetto)

L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso.

Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene assordato per 4 round e stordito per 2 round.

Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round.

Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente verbale che sta tentando di lanciare.

L'incantesimo Grido potente non può penetrare l'incantesimo Silenzio.

Le creature con orecchie sensibili (come i Grimlock ) ricevono danni raddoppiati dall'incantesimo.

Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza.