Influenza sacrilega: differenze tra le versioni

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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore richiama un potere sacrilego in grado di punire i suoi nemici, che si manifesta sotto forma di una nube di oscurità gelida, viscida e nauseante.  
 
L'incantatore richiama un potere sacrilego in grado di punire i suoi nemici, che si manifesta sotto forma di una nube di oscurità gelida, viscida e nauseante.  
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Solo le creature buone e neutrali (non quelle malvagie) subiscono gli effetti di questo incantesimo.  
 
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L'incantesimo infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) a una creatura buona (o 1d6 per livello dell'incantatore, massimo 10d6, a un esterno buono) e la rende inferma per 1d4 round.  
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L'incantesimo infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) a una creatura buona (o 1d6 per livello dell'incantatore, massimo 10d6, a un esterno buono) e la rende {{inf}} per 1d4 round.  
  
Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni e nega gli effetti dell'infermità.  
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Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni e nega gli effetti dell'[[Glossario#Infermo|infermità]].  
  
 
Gli effetti non possono essere negati da rimuovi malattia o guarigione, ma rimuovi maledizione risulta efficace.  
 
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Quest'ultime possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendolo a un quarto) se superano un tiro salvezza sulla Volontà.
 
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[[Category:Invocazione]] [[Category:Male]] [[Category:Dominio del Male]]

Versione attuale delle 06:22, 28 set 2023

Invocazione Male

Livello: Male 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio di 6 m

Durata: Istantanea (1d4 round); vedi testo

Tiro salvezza: Volontà parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore richiama un potere sacrilego in grado di punire i suoi nemici, che si manifesta sotto forma di una nube di oscurità gelida, viscida e nauseante.

Solo le creature buone e neutrali (non quelle malvagie) subiscono gli effetti di questo incantesimo.

L'incantesimo infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) a una creatura buona (o 1d6 per livello dell'incantatore, massimo 10d6, a un esterno buono) e la rende infermo per 1d4 round.

Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni e nega gli effetti dell'infermità.

Gli effetti non possono essere negati da rimuovi malattia o guarigione, ma rimuovi maledizione risulta efficace.

L'incantesimo infligge solo danni dimezzati alle creature che non sono né buone né malvagie, le quali non subiscono nemmeno l'infermità.

Quest'ultime possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendolo a un quarto) se superano un tiro salvezza sulla Volontà.