Lame corporee: differenze tra le versioni
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| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
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| − | Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 + livello ( | + | Finisci l'incantesimo e rabbrividisci mentre vedi spuntare dal tuo corpo sottili spine affilate come pugnali. |
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| + | Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 + livello (massimo +5) danni perforanti (critico x2) in caso di superamento di un attacco di lotta. | ||
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| + | Le escrescenze si considerano come armi da guerra e l'incantesimo conferisce competenza nel loro utilizzo. L'incantatore può inoltre effettuare con esse un normale attacco in mischia (oppure un attacco con mano secondaria): in questo caso si considereranno quali armi leggere. | ||
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| + | L'incantatore infligge danno letale quando è coinvolto in una [[Lottare|lotta]]. Qualora fosse lui ad essere attaccato in lotta, le escrescenze infliggerebbero all'avversario 2 danni. L'incantatore riceve un bonus di +4 alle prove di {{Afug}} per liberarsi da una rete, una corda, una stretta o da un incantesimo che intrappola. | ||
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Versione attuale delle 07:33, 28 set 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 2 (Loviatar)
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Finisci l'incantesimo e rabbrividisci mentre vedi spuntare dal tuo corpo sottili spine affilate come pugnali.
Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 + livello (massimo +5) danni perforanti (critico x2) in caso di superamento di un attacco di lotta.
Le escrescenze si considerano come armi da guerra e l'incantesimo conferisce competenza nel loro utilizzo. L'incantatore può inoltre effettuare con esse un normale attacco in mischia (oppure un attacco con mano secondaria): in questo caso si considereranno quali armi leggere.
L'incantatore infligge danno letale quando è coinvolto in una lotta. Qualora fosse lui ad essere attaccato in lotta, le escrescenze infliggerebbero all'avversario 2 danni. L'incantatore riceve un bonus di +4 alle prove di artista della fuga per liberarsi da una rete, una corda, una stretta o da un incantesimo che intrappola.