Intuizione della buona fortuna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il soggetto bersaglio di questo incantesimo diventa insolitamente fortunato.
 
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Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di: tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.
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Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.
  
 
Componente materiale: Un dado a sei facce d'oro del valore di 20 [[mo]].
 
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Versione attuale delle 11:55, 28 set 2023

Divinazione

Livello: Brd 2, Chr 2, Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Un minuto per livello o finché scaricato

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Il soggetto bersaglio di questo incantesimo diventa insolitamente fortunato.

Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.

Componente materiale: Un dado a sei facce d'oro del valore di 20 mo.