Mano della divinità: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 | + | [[Tempo di lancio]]: 1 minuto |
| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
| − | Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Creatura toccata |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
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| − | L'incantatore dota il soggetto di un'aura protettiva di energia divina, che gli conferisce un bonus a tutti i tiri salvezza. Se il patrono dell'incantatore è di allineamento non malvagio, si tratterà di un bonus sacro +2 e l'incantesimo sarà buono. Se il patrono fosse invece malvagio, si tratterà di un bonus profano +2 e l'incantesimo sarà malvagio. Mano della divinità funziona solo sulle creature aventi il medesimo patrono dell'incantatore o il medesimo allineamento del patrono dell'incantatore. Se venisse lanciato su | + | Evochi il tuo credo e un paio di mani compaiono sopra il bersaglio, infondendovi potere divino protettivo. L'effetto svanisce, ma il bersaglio rimane avvolto da un salubre alone arancio. |
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| + | L'incantatore dota il soggetto di un'aura protettiva di energia divina, che gli conferisce un bonus a tutti i tiri salvezza. Se il patrono dell'incantatore è di allineamento non malvagio, si tratterà di un bonus sacro +2 e l'incantesimo sarà buono. Se il patrono fosse invece malvagio, si tratterà di un bonus profano +2 e l'incantesimo sarà malvagio. | ||
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| + | Mano della divinità funziona solo sulle creature aventi il medesimo patrono dell'incantatore o il medesimo allineamento del patrono dell'incantatore. Se venisse lanciato su una qualsiasi creatura che non risponde a tali criteri, l'incantesimo non avrebbe alcun effetto. | ||
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Versione attuale delle 15:31, 29 set 2023
Invocazione [vedi testo]
Livello: Chr 2, Gne 2, Pal 2
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 minuto
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Evochi il tuo credo e un paio di mani compaiono sopra il bersaglio, infondendovi potere divino protettivo. L'effetto svanisce, ma il bersaglio rimane avvolto da un salubre alone arancio.
L'incantatore dota il soggetto di un'aura protettiva di energia divina, che gli conferisce un bonus a tutti i tiri salvezza. Se il patrono dell'incantatore è di allineamento non malvagio, si tratterà di un bonus sacro +2 e l'incantesimo sarà buono. Se il patrono fosse invece malvagio, si tratterà di un bonus profano +2 e l'incantesimo sarà malvagio.
Mano della divinità funziona solo sulle creature aventi il medesimo patrono dell'incantatore o il medesimo allineamento del patrono dell'incantatore. Se venisse lanciato su una qualsiasi creatura che non risponde a tali criteri, l'incantesimo non avrebbe alcun effetto.