Nebbia congelante: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Nebbia che si propaga in un raggio di 6 m, alta 6 m | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Nebbia che si propaga in un raggio di 6 m, alta 6 m |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
| − | Un banco di nebbia | + | Un banco di nebbia si forma nel punto indicato. Blocca completamente la visuale e il suolo si copre di brina. |
| − | Ad ogni round nel turno dell'incantatore, la nebbia gelida infligge 1d6 danni da freddo a ogni creatura e oggetto al suo interno. La nebbia congelante è così fitta che qualsiasi creatura tenti di attraversarla progredisce a una velocità massima di 1,5 metri (indipendentemente dalla sua velocità normale) e subisce una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire in mischia e tiri per i danni e una penalità di -6 ai tiri per colpire con arma a distanza (ma non ai tiri per colpire con incantesimi a distanza). Una creatura od oggetto che cade nella nebbia dall'alto è rallentata, in modo tale che ogni 3 metri di nebbia che attraversa riducono effettivamente la distanza di caduta totale di 3 metri. Nebbia congelante, inoltre, ricopre tutte le superfici solide nella sua area con una liscia brina ghiacciata, e nel turno dell'incantatore ad ogni round, ogni creatura nell'area della nebbia deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o cadere. Una creatura che riesce a rimanere in piedi deve effettuare una prova di Equilibrio con CD 10 per potersi muovere, cadendo se fallisce il tiro salvezza di 5 o più. Le creature in una nebbia congelante non possono fare un passo di 1,5 metri. | + | Un banco di nebbia congelante si forma nel punto designato dall'incantatore, oscurando completamente la vista (compresa la scurovisione) oltre 1,5 metri. Le creature nei primi 1,5 metri di nebbia hanno [[Occultamento]], mentre le creature ancora più all'interno del banco hanno occultamento totale. |
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| + | Ad ogni round nel turno dell'incantatore, la nebbia gelida infligge 1d6 danni da freddo a ogni creatura e oggetto al suo interno. La nebbia congelante è così fitta che qualsiasi creatura tenti di attraversarla progredisce a una velocità massima di 1,5 metri (indipendentemente dalla sua velocità normale) e subisce una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire in mischia e tiri per i danni e una penalità di -6 ai tiri per colpire con arma a distanza (ma non ai tiri per colpire con incantesimi a distanza). | ||
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Un vento molto forte (46,5 km/h o più) disperde la nebbia in 1 round. L'incantesimo non funziona sott'acqua. | Un vento molto forte (46,5 km/h o più) disperde la nebbia in 1 round. L'incantesimo non funziona sott'acqua. | ||
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Versione attuale delle 08:39, 30 set 2023
Evocazione Creazione Freddo
Livello: Str 6
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Nebbia che si propaga in un raggio di 6 m, alta 6 m
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: No
Un banco di nebbia si forma nel punto indicato. Blocca completamente la visuale e il suolo si copre di brina.
Un banco di nebbia congelante si forma nel punto designato dall'incantatore, oscurando completamente la vista (compresa la scurovisione) oltre 1,5 metri. Le creature nei primi 1,5 metri di nebbia hanno Occultamento, mentre le creature ancora più all'interno del banco hanno occultamento totale.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, la nebbia gelida infligge 1d6 danni da freddo a ogni creatura e oggetto al suo interno. La nebbia congelante è così fitta che qualsiasi creatura tenti di attraversarla progredisce a una velocità massima di 1,5 metri (indipendentemente dalla sua velocità normale) e subisce una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire in mischia e tiri per i danni e una penalità di -6 ai tiri per colpire con arma a distanza (ma non ai tiri per colpire con incantesimi a distanza).
Una creatura od oggetto che cade nella nebbia dall'alto è rallentata, in modo tale che ogni 3 metri di nebbia che attraversa riducono effettivamente la distanza di caduta totale di 3 metri. Nebbia congelante, inoltre, ricopre tutte le superfici solide nella sua area con una liscia brina ghiacciata, e nel turno dell'incantatore ad ogni round, ogni creatura nell'area della nebbia deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prona. Una creatura che riesce a rimanere in piedi deve effettuare una prova di Equilibrio con CD 10 per potersi muovere, cadendo prona se fallisce il tiro salvezza di 5 o più. Le creature in una nebbia congelante non possono fare un passo di 1,5 metri.
Un vento molto forte (46,5 km/h o più) disperde la nebbia in 1 round. L'incantesimo non funziona sott'acqua.