Padronanza dell'aria: differenze tra le versioni

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All'incantatore spuntano un paio di ali piumate o simili a quelle di un pipistrello (a sua scelta).  
 
All'incantatore spuntano un paio di ali piumate o simili a quelle di un pipistrello (a sua scelta).  
  
Può così volare ad una velocità di 27 metri (che scendono a 18 se indossa un'armatura media o pesante). È in grado di ascendere a velocità dimezzata e di discendere a velocità raddoppiata. Ha manovrabilità Buona. Ricorrere a padronanza dell'aria richiede la stessa concentrazione occorrente per camminare, quindi l'incantatore è in grado di lanciare incantesimi o attaccare normalmente. Può caricare ma non correre, e non può trasportare un peso superiore alla sua massima capacità di trasporto (vedi alla voce "Capacità di trasporto", pagina 141 del Manuale del Giocatore), oltre l'armatura indossata.  
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Può così volare ad una velocità di 27 metri (che scendono a 18 se indossa un'armatura media o pesante). È in grado di ascendere a velocità dimezzata e di discendere a velocità raddoppiata. Ha manovrabilità di {{MTV}} Buona. Ricorrere a padronanza dell'aria richiede la stessa concentrazione occorrente per camminare, quindi l'incantatore è in grado di lanciare incantesimi o attaccare normalmente. Può caricare ma non correre, e non può trasportare un peso superiore alla sua massima capacità di trasporto (vedi alla voce "Capacità di trasporto", pagina 141 del Manuale del Giocatore), oltre l'armatura indossata.  
  
 
Se la durata dell'incantesimo dovesse terminare mentre l'incantatore è ancora in aria, l'incantesimo si dissolverebbe lentamente. L'incantatore precipiterebbe ad una velocità di 18 metri per round per 1d6 round. Se in questo lasso di tempo raggiungesse il suolo, atterrerebbe in tutta sicurezza. In caso contrario, cadrebbe per la distanza rimanente, subendo danni da caduta pari a 1d6 ogni 3 metri. Lo stesso avviene nel caso in cui padronanza dell'aria venga spezzato attraverso un incantesimo dissolvi magie.  
 
Se la durata dell'incantesimo dovesse terminare mentre l'incantatore è ancora in aria, l'incantesimo si dissolverebbe lentamente. L'incantatore precipiterebbe ad una velocità di 18 metri per round per 1d6 round. Se in questo lasso di tempo raggiungesse il suolo, atterrerebbe in tutta sicurezza. In caso contrario, cadrebbe per la distanza rimanente, subendo danni da caduta pari a 1d6 ogni 3 metri. Lo stesso avviene nel caso in cui padronanza dell'aria venga spezzato attraverso un incantesimo dissolvi magie.  
  
 
Focus: Una piuma dell'ala di un qualsiasi uccello, oppure un osso dell'ala di un qualsiasi pipistrello.
 
Focus: Una piuma dell'ala di un qualsiasi uccello, oppure un osso dell'ala di un qualsiasi pipistrello.
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Versione attuale delle 09:53, 30 set 2023

Trasmutazione

Livello: Drd 2

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

All'incantatore spuntano un paio di ali piumate o simili a quelle di un pipistrello (a sua scelta).

Può così volare ad una velocità di 27 metri (che scendono a 18 se indossa un'armatura media o pesante). È in grado di ascendere a velocità dimezzata e di discendere a velocità raddoppiata. Ha manovrabilità di volare Buona. Ricorrere a padronanza dell'aria richiede la stessa concentrazione occorrente per camminare, quindi l'incantatore è in grado di lanciare incantesimi o attaccare normalmente. Può caricare ma non correre, e non può trasportare un peso superiore alla sua massima capacità di trasporto (vedi alla voce "Capacità di trasporto", pagina 141 del Manuale del Giocatore), oltre l'armatura indossata.

Se la durata dell'incantesimo dovesse terminare mentre l'incantatore è ancora in aria, l'incantesimo si dissolverebbe lentamente. L'incantatore precipiterebbe ad una velocità di 18 metri per round per 1d6 round. Se in questo lasso di tempo raggiungesse il suolo, atterrerebbe in tutta sicurezza. In caso contrario, cadrebbe per la distanza rimanente, subendo danni da caduta pari a 1d6 ogni 3 metri. Lo stesso avviene nel caso in cui padronanza dell'aria venga spezzato attraverso un incantesimo dissolvi magie.

Focus: Una piuma dell'ala di un qualsiasi uccello, oppure un osso dell'ala di un qualsiasi pipistrello.