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Questo incantesimo, la cui componente verbale è una vivace canzone da marcia, veniva usato spesso dagli elfi di Myth Drannor per accelerare il rientro a casa delle loro squadre esplorative. Una volta lanciato l'incantesimo, fintanto che l'incantatore esegue solo azioni di movimento, sia lui che i suoi alleati si muovono a una velocità superiore di 3 metri rispetto al normale. Inoltre, sia l'incantatore che i suoi alleati intensificano il loro movimento via terra di 1 ora extra al giorno per livello dell'incantatore (vedi pagina 163 del Manuale del Giocatore). Anche con questo incantesimo, tuttavia, l'incantatore subisce comunque le penalità della marcia forzata se tenta di camminare per più di 8 ore al giorno.  
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Suonando un tamburo e intonando una breve marcia, esorti i tuoi alleati ad affrettarsi.
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Questo incantesimo, la cui componente verbale è una vivace canzone da marcia, veniva usato spesso dagli elfi di Myth Drannor per accelerare il rientro a casa delle loro squadre esplorative.
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Una volta lanciato l'incantesimo, fintanto che eseguono solo azioni di movimento, sia lui che i suoi alleati si muovono a una velocità superiore di 3 metri rispetto al normale.
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Se un qualunque membro del gruppo esegue un'azione diversa dal movimento, l'incantesimo termina.
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Anche con questo incantesimo, tuttavia, l'incantatore subisce comunque le penalità della marcia forzata se tenta di camminare per più di 8 ore al giorno.  
  
 
Focus: Un piccolo tamburo.
 
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Versione attuale delle 10:13, 30 set 2023

Trasmutazione

Livello: Brd 2, Str 2

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Emanazione del raggio di 9 metri centrata sull'incantatore

Durata: Fino a 12 ore

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Suonando un tamburo e intonando una breve marcia, esorti i tuoi alleati ad affrettarsi.

Questo incantesimo, la cui componente verbale è una vivace canzone da marcia, veniva usato spesso dagli elfi di Myth Drannor per accelerare il rientro a casa delle loro squadre esplorative.

Una volta lanciato l'incantesimo, fintanto che eseguono solo azioni di movimento, sia lui che i suoi alleati si muovono a una velocità superiore di 3 metri rispetto al normale.

Se un qualunque membro del gruppo esegue un'azione diversa dal movimento, l'incantesimo termina.

Anche con questo incantesimo, tuttavia, l'incantatore subisce comunque le penalità della marcia forzata se tenta di camminare per più di 8 ore al giorno.

Focus: Un piccolo tamburo.