Piaga: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
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Durata: Un round per livello
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Tiro salvezza: Tempra nega
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I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante.
 
I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante.
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Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza.
 
Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza.
  
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¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato.
 
¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato.
  
 
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Versione attuale delle 10:47, 30 set 2023

Necromanzia Male

Livello: Chr 7, Drd 7, Str 8

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: Un round per livello

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante.

Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza.

Malattia CD Danni
Devastazione vischiosa 14 1d4 Cos¹
Febbre da gallina 16 1d6 Sag
Febbre lurida 12 1d3 Des e 1d3 Cos
Fuoco mentale 12 1d4 Int
Infermità accecante 16 1d4 For²
Malattia rossa 15 1d6 For
Tremarella 13 1d8 Des

¹Quando subisce dei danni, il personaggio deve effettuare con successo un altro tiro salvezza oppure subisce un danno permanente.

²Ogni volta che una vittima subisce 2 o più danni alla Forza per l'infermità accecante, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra (usando la CD del tiro salvezza della malattia) o essere accecato in modo permanente.

¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato.