Piaga: differenze tra le versioni
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| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra |
| − | Durata: Un round per livello | + | [[Durata]]: Un round per livello |
| − | Tiro salvezza: Tempra nega | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante. | I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante. | ||
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Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza. | Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza. | ||
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¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato. | ¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato. | ||
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Versione attuale delle 10:47, 30 set 2023
Necromanzia Male
Livello: Chr 7, Drd 7, Str 8
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Un round per livello
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
I soggetti bersaglio dell'incantesimo contraggono immediatamente (Senza periodo d'incubazione) una delle malattie elencate nella tabella sottostante.
Il decorso della malattia è rapido, i soggetti bersaglio devono superare il tiro salvezza ogni round anziché ogni giorno. Si usa la CD di Piaga per ogni tiro salvezza.
| Malattia | CD | Danni |
|---|---|---|
| Devastazione vischiosa | 14 | 1d4 Cos¹ |
| Febbre da gallina | 16 | 1d6 Sag |
| Febbre lurida | 12 | 1d3 Des e 1d3 Cos |
| Fuoco mentale | 12 | 1d4 Int |
| Infermità accecante | 16 | 1d4 For² |
| Malattia rossa | 15 | 1d6 For |
| Tremarella | 13 | 1d8 Des |
¹Quando subisce dei danni, il personaggio deve effettuare con successo un altro tiro salvezza oppure subisce un danno permanente.
²Ogni volta che una vittima subisce 2 o più danni alla Forza per l'infermità accecante, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra (usando la CD del tiro salvezza della malattia) o essere accecato in modo permanente.
¹Ogni volta che il malato subisce 2 o più danni di forza, deve superare un tiro salvezza sulla tempra con la stessa CD o rimanere permanentemente accecato.