Pungiglione di guarigione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 
Necromanzia
 
Necromanzia
  
Livello: Drd 3
+
Livello: Drd 2
  
Componenti: V, S, M
+
[[Componenti]]: V, S, M
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: l'incantatore e una creatura vivente
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: l'incantatore e una creatura vivente
  
Durata: Istantanea
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Tempra nega
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
L'incantatore infligge 1d6 danni +1 danno per livello ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.  
+
I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità.
 +
 
 +
L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.  
  
 
Componente materiale: I corpi di cinque vespe rinsecchite.
 
Componente materiale: I corpi di cinque vespe rinsecchite.
  
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Drd 3]]
+
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Drd 2]]

Versione attuale delle 17:12, 30 set 2023

Necromanzia

Livello: Drd 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: l'incantatore e una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità.

L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.

Componente materiale: I corpi di cinque vespe rinsecchite.